マウス感度変換ツール
エイム感覚を覚え直すことなく、あるゲームから別のゲームへ移行できます。今プレイしているゲームを選び、感度とマウスDPIを入力し、次に移行先のゲームを選ぶだけ。コンバーターは同一のcm/360、つまりマウスを360度回すのに必要な実世界での移動距離が一致する感度を算出します。
Valorantの設定と同じcm/360°を維持します。
感度変換とは何か
どのゲームも独自の尺度で感度を測定するため、同じ数値でも回転速度はゲームごとに異なります。Valorantの感度1とOverwatchの感度1はまったく別物です。比較可能な唯一の指標がcm/360、つまりカメラを360度回転させるためにマウスを動かす物理的な距離です。このツールは現在の感度とDPIから、あなたのcm/360を算出し、それを移行先のゲームで再現する感度を逆算します。cm/360を一致させれば、筋肉の記憶がそのまま引き継がれます。
ゲーム間で同じエイム感覚を保つ方法
- 現在プレイしているゲームを「移行元」として選び、実際に使用している感度を入力する。
- マウスDPI(ハードウェア設定、例:400、800、1600)を入力する。不明な場合はまず測定すること。
- 移行先のゲームを「移行先」として選ぶと、対応する感度が即座に更新される。
- 可能であれば両方のゲームで同じDPIを維持する — そうすればゲーム内感度だけを変更すればよくなる。
- ゲームごとに異なるDPIを使用している場合は、両方を入力するオプションにチェックを入れれば計算に反映される。
eDPIだけではゲーム間変換ができない理由
eDPI(DPI × ゲーム内感度)は同じゲーム内で2人のプレイヤーを比較するには便利ですが、異なるタイトル間では通用しません。各ゲームはマウスカウントごとに異なる内部ヨー(回転角度)を適用するため、同じeDPIでもゲームごとにcm/360が変わってしまいます。プロのValorantのeDPIをそのままCS2に持ち込んでも、同一の感覚にはならず、速すぎたり遅すぎたりします。一定に保つべきはcm/360であり、このコンバーターはeDPIではなくcm/360を一致させることで解決します。
DPIの役割とゲームごとの注意点
DPIはマウスが1インチあたり何カウント報告するかを設定するため、cm/360に直接影響します。DPIを2倍にすれば、同じ回転距離を保つためにゲーム内感度を半分にする必要があります。だからこそコンバーターには感度だけでなくDPIも必要なのです。ほとんどのゲームは固定ヨーを採用しているため、変換結果は正確です。ただしFortniteやRainbow Six Siegeなど一部のゲームは、回転速度を視野角(FOV)に連動させているため、変換された数値はあくまで近似値であり、FOVが一致した時点で微調整するとよいでしょう。
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Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.
