Snaplytics JS Tests

เครื่องมือแปลงความไวเมาส์

ย้ายการเล็งของคุณจากเกมหนึ่งไปอีกเกมโดยไม่ต้องฝึกใหม่ เลือกเกมที่คุณเล่นอยู่ตอนนี้ ใส่ค่าความไวและ DPI ของเมาส์ แล้วเลือกเกมที่คุณกำลังจะย้ายไป — ตัวแปลงจะหาความไวที่ให้ค่า cm/360 เท่ากันเป๊ะ ซึ่งคือระยะทางจริงที่คุณต้องเลื่อนเมาส์เพื่อหมุนกล้องครบหนึ่งรอบ

ความไวเทียบเท่าสำหรับ CS2 / CS:GO
1.273ความไว

คงค่า cm/360° เท่ากับการตั้งค่า Valorant ของคุณ

cm / 360°
40.8
inches / 360°
16.1

การแปลงความไวคืออะไร

แต่ละเกมวัดความไวด้วยสเกลของตัวเอง ดังนั้นตัวเลขเดียวกันจึงให้ความเร็วในการหันที่ต่างกันในแต่ละเกม — ความไว 1 ใน Valorant นั้นไม่เหมือนกับความไว 1 ใน Overwatch เลย สิ่งที่เทียบเคียงกันได้เสมอคือ cm/360 นั่นคือระยะทางจริงที่คุณขยับเมาส์เพื่อหมุนกล้องครบ 360 องศา เครื่องมือนี้จะนำความไวและ DPI ปัจจุบันของคุณมาคำนวณหาค่า cm/360 จากนั้นแก้สมการหาค่าความไวในเกมเป้าหมายที่ให้ระยะทางเท่ากันเป๊ะ เมื่อ cm/360 ตรงกัน กล้ามเนื้อความจำของคุณก็จะยังใช้งานได้เหมือนเดิม

วิธีคงการเล็งแบบเดิมข้ามเกม

  • เลือกเกมที่คุณเล่นอยู่แล้วเป็นเกม "ต้นทาง" แล้วใส่ค่าความไวที่คุณใช้จริง
  • ใส่ค่า DPI ของเมาส์ (ค่าฮาร์ดแวร์ เช่น 400, 800, 1600) หากไม่แน่ใจ ให้วัดค่าก่อน
  • เลือกเกมที่คุณกำลังจะย้ายไปเป็นเกม "ปลายทาง" ค่าความไวที่เทียบเท่าจะอัปเดตทันที
  • พยายามใช้ DPI เดียวกันในทั้งสองเกม แล้วจะมีแค่ค่าความไวในเกมเท่านั้นที่ต้องเปลี่ยน
  • ถ้าคุณใช้ DPI ต่างกันในแต่ละเกม ให้ติ๊กตัวเลือกเพื่อกรอกทั้งสองค่า ระบบจะคำนวณให้ครบถ้วน

ทำไม eDPI อย่างเดียวถึงแปลงข้ามเกมไม่ได้

eDPI (DPI × ความไวในเกม) เป็นวิธีที่สะดวกในการเทียบผู้เล่นสองคนภายในเกมเดียวกัน แต่มันใช้ไม่ได้ข้ามเกม เพราะแต่ละเกมมีค่า yaw ภายในที่ต่างกัน — องศาที่หมุนต่อการนับของเมาส์แต่ละครั้ง — ดังนั้น eDPI เท่ากันจึงให้ค่า cm/360 ต่างกันในแต่ละเกม การก๊อปปี้ eDPI ของโปรใน Valorant ไปใส่ใน CS2 ตรงๆ จะรู้สึกเร็วหรือช้ากว่าเดิม ไม่เหมือนกันเป๊ะ cm/360 คือค่าที่คงที่เสมอ นี่คือเหตุผลที่ตัวแปลงนี้แก้สมการจาก cm/360 แทนที่จะจับคู่ eDPI

บทบาทของ DPI และความแปลกของแต่ละเกม

DPI กำหนดว่าเมาส์ของคุณรายงานจำนวนครั้งกี่ครั้งต่อนิ้ว จึงมีผลต่อ cm/360 โดยตรง: เพิ่ม DPI เป็นสองเท่า คุณต้องลดความไวในเกมลงครึ่งหนึ่งเพื่อคงระยะการหันเท่าเดิม นี่คือเหตุผลที่ตัวแปลงต้องการค่า DPI ของคุณ ไม่ใช่แค่ค่าความไว เกมส่วนใหญ่ใช้ค่า yaw คงที่ ทำให้การแปลงมีความแม่นยำเป๊ะ มีบางเกม — โดยเฉพาะ Fortnite และ Rainbow Six Siege — ที่ผูกความเร็วในการหันเข้ากับ field of view ดังนั้นตัวเลขที่แปลงได้จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ใกล้เคียง ซึ่งคุณอาจต้องปรับแต่งเพิ่มเติมเมื่อ FOV ตรงกัน

Related tools

Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.