ทดสอบช่วงสี (Color Range)
ตรวจสอบว่าจอแสดงผลของคุณสร้างสีได้ตรงความเป็นจริงแค่ไหน รูปแบบทดสอบเต็มจอที่แม่นยำระดับพิกเซล — การไล่ระดับสีต่อช่อง การกวาดสีครอบสเปกตรัมเต็ม แรมป์สเกลเทา แรมป์ความอิ่มสี และสีพื้นขั้นปฐมภูมิและทุติยภูมิ — เผยให้เห็น banding สี สีเพี้ยน และความลึกบิตที่มีประสิทธิภาพของแผงจอของคุณ การไล่ระดับสีแต่ละแบบถูกคว็อนไทซ์เป็นขั้น 8-bit จริง ๆ จึงทำให้ banding แสดงตรง ๆ โดยเบราว์เซอร์ไม่เกลี่ยมันให้หายไป
← → เปลี่ยนรูปแบบ
สิ่งที่ต้องมองหา
แถบที่มองเห็นในการไล่ระดับแทนการผสมที่นุ่มนวล แถบที่น้อยและนุ่มกว่า หมายถึงความลึกบิตที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าและดิเธอริงที่ดีกว่า
สีแต้มบนลวดลายสีขาว เทา และสเกลเทา — มักเป็นสีน้ำเงิน เขียว หรือชมพู เทากลางควรดูเป็นสีเทาจริง ๆ ไม่มีสี
8-bit แสดง 256 ระดับต่อช่อง 10-bit กว่าพันล้านสี แผงจอ 6-bit ที่ถูกกว่าใช้ดิเธอริง FRC เพื่อประมาณ 8-bit
- กำลังตรวจสอบโค้งโทนของคุณ? ใช้ Test Gamma จอภาพ.
- กำลังมองหาพิกเซลติดหรือตาย? ลอง Test พิกเซลตาย.
แกมัทสีและความลึกของบิต
คุณสมบัติสองอย่างตัดสินว่าจอแสดงผลแสดงสีได้ดีแค่ไหน แกมัท คือช่วงของสีที่มันสร้างได้ — พื้นที่สี sRGB ครอบคลุมเนื้อหาเว็บและเนื้อหาประจำวันส่วนใหญ่ ขณะที่แกมัทที่กว้างกว่าเช่น DCI-P3 และ Adobe RGB ไปถึงสีแดงและสีเขียวที่อิ่มกว่าสำหรับภาพถ่าย วิดีโอและ HDR ความลึกของบิต คือความละเอียดในการแบ่งพื้นที่: 8-bit ให้ 256 ระดับต่อช่อง (ประมาณ 16.7 ล้านสี) ขณะที่ 10-bit ให้ 1,024 ระดับ (กว่าพันล้าน) เพื่อการไล่ระดับที่นุ่มนวลกว่า แผงจอราคาประหยัดจำนวนมากเป็น 6-bit โดยกำเนิดและใช้ Frame Rate Control (FRC) — สลับอย่างรวดเร็วระหว่างระดับที่อยู่ติดกัน — เพื่อจำลอง 8-bit ซึ่งการทดสอบนี้เผยให้เห็นได้ในขั้นไล่ระดับที่มืดที่สุด
Banding สีคืออะไร
Banding คือลักษณะเป็นขั้นบันไดที่มองเห็นในสิ่งที่ควรเป็นการไล่ระดับสีที่นุ่มนวล — แถบสีทึบแยกโดดชัดแทนที่การเปลี่ยนผ่านอย่างต่อเนื่อง มันเกิดขึ้นเมื่อมีระดับที่ต่างกันน้อยเกินไปที่จะวาดการไล่ระดับ ทำให้พิกเซลเพื่อนบ้านกระโดดไปที่ค่าเดียวกันและเกิดเป็นแถบ สาเหตุทั่วไปคือความลึกบิตของแผงจอต่ำ (6-bit โดยไม่มีดิเธอริงที่ดี) โค้งแกมมาที่ก้าวร้าวของจอหรือ GPU การบีบอัดหนักในเนื้อหาต้นฉบับ หรือโปรไฟล์ ICC และการตั้งค่า OSD ที่ยืดเคิฟโทน การไล่ระดับต่อช่องและสเกลเทาที่นี่จะก้าวผ่าน 256 ระดับ 8-bit ทั้งหมด ดังนั้นแผงจอ 8-bit หรือ 10-bit ที่ประพฤติดีจึงดูนุ่มนวลขณะที่แผงที่อ่อนกว่าจะแสดงเส้นวงชัดเจน
สีเพี้ยนและการปรับเทียบ
สีเพี้ยนคือสีแต้มที่ไม่พึงประสงค์ทั่วทั้งภาพ — มักเป็นความเอนเอียงสีน้ำเงิน เขียว หรือชมพู ที่มองเห็นบนลวดลายสีขาว เทา และสเกลเทา มักมาจากจุดขาวที่ยังไม่ปรับเทียบ พรีเซ็ตอุณหภูมิสีที่ผิดปกติ หรือ gain ต่อช่องที่ตั้งผิดในเมนูจอภาพ สีทึบขาวและเทาทำให้สีเพี้ยนตัดสินได้ง่ายที่สุด: แผงจอกลางแสดงเทาที่สะอาดปราศจากสีแต้ม ขณะที่สีเพี้ยนผลักไปทางสีใดสีหนึ่ง สีพื้นขั้นปฐมภูมิและทุติยภูมิทึบ (แดง เขียว น้ำเงิน ฟ้า แมจเจนต้า เหลือง) ตรวจสีบริสุทธิ์ — แต่ละสีควรดูสะอาดและอิ่มตัวเต็มที่ ไม่มีรอยด่างหรือเลื่อนไปหาสีที่อยู่ข้างเคียง
ปรับปรุงสีจอภาพของคุณ
- ตั้งจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมใน OSD: เลือกพรีเซ็ตสี sRGB หรือ «มาตรฐาน»/«กำหนดเอง» และอุณหภูมิสีใกล้ 6500K (มักติดป้ายว่า «อุ่น» หรือ «ปกติ») แทน «เย็น»
- ใช้โปรไฟล์ ICC ที่ดี จอภาพหลายรุ่นมาพร้อมโปรไฟล์จากโรงงาน และโปรไฟล์ที่ปรับเทียบแล้วสำหรับรุ่นทั่วไปมีให้ใช้อย่างกว้างขวาง; คัลลอริมิเตอร์ฮาร์ดแวร์ให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำที่สุด
- เปิดใช้เอาต์พุต 10-bit ในที่ที่แผงจอ GPU และสายรองรับ และเปิดตัวเลือกดิเธอริงใด ๆ เพื่อลด banding บนแผงจอ 8-bit และ 6-bit+FRC
- ให้เวลาจออุ่นเครื่อง 20-30 นาทีก่อนตัดสินสี และประเมินในแสงแวดล้อมที่สม่ำเสมอและปานกลาง มากกว่าในห้องที่สว่างมากหรือมืดมาก
