ทดสอบแกมมาจอภาพ
ประเมินค่าแกมมาของจอภาพด้วยแผนภูมิจับคู่แกมมาแบบคลาสสิก แต่ละแพตช์ล้อมรอบช่องสี่เหลี่ยมสีเทาทึบด้วยเส้นสีดำ-ขาวละเอียด ช่องที่กลืนกับเส้นของมันเมื่อคุณพังหลังหรือหรี่ตาจะเผยแกมมาของจอภาพ มาตรฐาน sRGB อยู่ที่ประมาณ 2.2 แถบเลื่อนปรับละเอียด การตรวจสอบ banding และการทดสอบเงาและแสงสว่างอยู่ด้านล่าง
แผนภูมิจับคู่แกมมา
พังหลังประมาณความยาวแขนหรือหรี่ตาเล็กน้อย แพตช์ที่ช่องตรงกลางกลืนกับเส้นของมันอยู่ใกล้แกมมาของคุณที่สุด
เพื่อผลลัพธ์ที่แม่นยำให้ซูมเบราว์เซอร์ที่ 100 % และดูบนจอภาพที่คุณต้องการทดสอบ
ปรับแกมมาอย่างละเอียด
ปรับแถบเลื่อนจนกว่าช่องตรงกลางจะหายไปในพื้นหลังลายทาง แล้วอ่านแกมมาของคุณด้านล่าง
Banding และระดับเทา
มองหาขั้นหรือแถบที่มองเห็นในไล่เฉดที่ลื่นไหล — พาเนลที่สะอาดแสดงการเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่น
รายละเอียดเงาและแสงสว่าง
คุณควรแยกแยะแต่ละแพตช์ออกจากพื้นหลังได้ ถ้าสีมืดกลืนเป็นดำแกมมาของคุณสูงหรือความสว่างต่ำ ถ้าสีสว่างกลืนเป็นขาว แสงสว่างกำลังถูกตัด
แกมมาของจอภาพคืออะไร
แกมมาคือเส้นโค้งการตอบสนองทางโทนที่จับค่าสัญญาณของพิกเซลไปยังแสงที่หน้าจอปล่อยออกมาจริงๆ มันเป็นฟังก์ชันกำลัง ความสว่างที่แสดงเพิ่มขึ้นโดยประมาณตามอินพุตยกกำลังแกมมา ดังนั้นสัญญาณเทากลาง 50 % จึงไม่ได้ผลิต 50 % ของความสว่างเต็ม เนื่องจากการมองเห็นของมนุษย์ไวต่อการเปลี่ยนแปลงของโทนมืดมากกว่าโทนสว่าง เส้นโค้งนี้จึงให้ค่า 8-bit ถูกใช้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยให้ขั้นละเอียดกว่าในเงาที่ตาต้องการ แกมมากำหนดว่าโทนกลางดูสว่างหรือหนักแค่ไหน มันแยกจากความสว่าง (ระดับโดยรวม) และคอนทราสต์ (ช่วงระหว่างดำและขาว)
วิธีอ่านแผนภูมิจับคู่
แต่ละแพตช์เป็นช่องของเส้นสีดำและขาวสลับกันทีละพิกเซล ซึ่งเฉลี่ยเท่ากับครึ่งหนึ่งของความสว่างเต็มในแสงกายภาพ ฝังอยู่ตรงกลางคือช่องสี่เหลี่ยมสีเทาทึบ สำหรับแกมมาของจอภาพที่กำหนดจะมีเทา 8-bit หนึ่งค่าที่แสงที่ปล่อยออกมาตรงกับพื้นหลังลายทาง คำนวณเป็น 255 x 0.5^(1/gamma) เราเรนเดอร์ช่องสำหรับแกมมา 1.8, 2.0, 2.2, 2.4 และ 2.6 พังหลังประมาณความยาวแขนหรือหรี่ตาเล็กน้อยเพื่อให้เส้นพร่า แพตช์ที่ช่องด้านในหายไปในพื้นหลังของมันคือแพตช์ที่ใกล้เคียงที่สุดกับแกมมาของจอภาพ แพตช์ 2.2 ถูกทำเครื่องหมายเพราะมันคือเป้าหมาย sRGB และ Rec. 709 ที่เนื้อหาส่วนใหญ่สร้างขึ้น ให้ค่าซูมของเบราว์เซอร์ที่ 100 % มิฉะนั้นเส้นหนึ่งพิกเซลจะเรนเดอร์ไม่ถูกต้อง
ทำไมแกมมาจึงสำคัญและมาตรฐาน sRGB 2.2
sRGB พื้นที่สีเริ่มต้นสำหรับเว็บ ภาพถ่าย และเนื้อหาส่วนใหญ่ ตั้งเป้าแกมมาประสิทธิผลที่ประมาณ 2.2 และ Rec. 709 สำหรับวิดีโอ HD อยู่ใกล้กับมัน ถ้าแกมมาของจอภาพต่ำเกินไป โทนกลางและเงาจะดูซีดและแบน สูงเกินไป และภาพดูมืดและถูกบีบอัดโดยมีรายละเอียดเงาสูญหาย แกมมาที่แม่นยำสำคัญที่สุดสำหรับการตัดต่อภาพและวิดีโอ ที่คุณตัดสินรายละเอียดเงาและแสง และสำหรับการเล่นเกม ที่ศัตรูซ่อนในมุมมืดอาจปรากฏหรือหายไปขึ้นอยู่กับเส้นโค้งของคุณ Mac รุ่นเก่าในประวัติศาสตร์ใช้แกมมา 1.8 นั่นคือเหตุผลที่เนื้อหาเดิมอาจดูซีดบนจอ 2.2 สมัยใหม่ ตั้งแต่ OS X 10.6 macOS ก็ตั้งเป้าที่ 2.2 เช่นกัน
การปรับแกมมาบน Windows และ Mac
บน Windows เปิดการตั้งค่าและค้นหา 'ปรับเทียบสีของจอ' เพื่อเรียกตัวช่วยสร้างในตัว ซึ่งขั้นตอนแกมมาใช้รูปแบบจับคู่คล้ายกับแบบนี้ แผงควบคุมไดรเวอร์กราฟิก (NVIDIA, AMD, Intel) ก็มีแถบเลื่อนแกมมาเช่นกัน บน macOS ไปที่การตั้งค่าระบบ > จอภาพ > สี เปิดโปรไฟล์สีหรือผู้ช่วยการปรับเทียบจอ (กด Option ค้างไว้ขณะคลิกปรับเทียบสำหรับโหมดผู้เชี่ยวชาญ) เพื่อปรับแกมมาเป้าหมายและจุดขาว ใช้แถบขั้นด้านล่างเพื่อตรวจหา banding ที่ราบลื่นแตกเป็นแถบที่มองเห็น และแพตช์ใกล้ดำและใกล้ขาวเพื่อตรวจหาการบีบอัดเงามืดหรือการตัดแสงสว่าง การทดสอบในเบราว์เซอร์เช่นนี้เป็นการตรวจสอบด้วยสายตาอย่างรวดเร็ว ไม่ใช่สิ่งทดแทนคอลอริมิเตอร์ฮาร์ดแวร์ที่วัดเส้นโค้งโดยตรงและสร้างโปรไฟล์ ICC
