Snaplytics JS Tests

Kiểm tra Gamma Màn hình

Ước tính gamma của màn hình bằng biểu đồ khớp gamma cổ điển. Mỗi patch bao quanh một ô màu xám đặc bằng các đường đen-trắng mảnh; ô màu hòa lẫn với các sọc của nó khi bạn ngả ra hoặc nheo mắt sẽ cho biết gamma của màn hình. Chuẩn sRGB khoảng 2.2. Thanh trượt tinh chỉnh, kiểm tra banding và các kiểm tra vùng tối và vùng sáng nằm bên dưới.

Biểu đồ khớp gamma

Ngả ra khoảng dài một cánh tay hoặc nheo mắt nhẹ. Patch mà ô trung tâm hòa lẫn vào các sọc là gần nhất với gamma của bạn.

1.8
2.0
2.2Mục tiêu sRGB
2.4
2.6

Để có kết quả chính xác giữ zoom trình duyệt ở 100 % và xem trên màn hình bạn muốn kiểm tra.

Tinh chỉnh gamma của bạn

Điều chỉnh thanh trượt cho đến khi ô trung tâm biến mất vào nền sọc, sau đó đọc gamma của bạn bên dưới.

1.62.22.8
Gamma của bạn
2.20
Xám khớp
186

Banding & thang độ xám

Tìm các bước hoặc sọc nhìn thấy trong dải màu mượt — một bảng sạch hiển thị chuyển tiếp liền mạch.

Có bậc 0–255
Dải màu mượt

Chi tiết vùng tối & vùng sáng

Bạn phải có thể phân biệt mỗi patch với nền của nó. Nếu các patch tối hòa lẫn thành đen, gamma của bạn cao hoặc độ sáng thấp; nếu các patch sáng hòa lẫn thành trắng, vùng sáng đang bị cắt.

Gần đen
0
1
2
3
4
6
8
12
Gần trắng
255
254
253
252
251
249
247
243

Gamma của màn hình là gì

Gamma là đường cong phản hồi tông màu ánh xạ giá trị tín hiệu của pixel sang ánh sáng mà màn hình thực sự phát ra. Đây là hàm lũy thừa: độ sáng hiển thị tăng lên xấp xỉ với giá trị đầu vào nâng lên lũy thừa gamma, do đó tín hiệu xám trung bình 50 % không tạo ra 50 % độ sáng tối đa. Vì thị giác con người nhạy cảm hơn với các thay đổi trong tông màu tối hơn tông màu sáng, đường cong này cho phép các giá trị 8-bit được chi tiêu hiệu quả, cung cấp các bước mịn hơn ở vùng tối nơi mắt cần chúng. Gamma quyết định tông màu trung bình nhìn sáng hay nặng; nó độc lập với độ sáng (mức tổng thể) và độ tương phản (khoảng cách giữa đen và trắng).

Cách đọc biểu đồ khớp

Mỗi patch là một trường gồm các đường đen và trắng xen kẽ 1 pixel, có giá trị trung bình chính xác một nửa độ sáng tối đa trong ánh sáng vật lý. Chèn ở giữa là một ô màu xám đặc. Đối với một gamma màn hình nhất định, có một giá trị xám 8-bit mà ánh sáng phát ra khớp với nền sọc, được tính bằng 255 x 0.5^(1/gamma). Chúng tôi render một ô cho gamma 1.8, 2.0, 2.2, 2.4 và 2.6. Ngả ra khoảng dài một cánh tay hoặc nheo mắt nhẹ để các đường nhòe lại: patch mà ô bên trong biến mất vào nền của nó là patch gần nhất với gamma màn hình của bạn. Patch 2.2 được đánh dấu vì nó là mục tiêu sRGB và Rec. 709 mà hầu hết nội dung được sáng tạo. Giữ zoom trình duyệt ở 100 %, nếu không các đường 1 pixel sẽ không render đúng.

Vì sao gamma quan trọng và chuẩn sRGB 2.2

sRGB, không gian màu mặc định cho web, ảnh và hầu hết nội dung, nhắm tới gamma hiệu dụng khoảng 2.2, và Rec. 709 cho video HD rất gần với nó. Nếu gamma màn hình quá thấp, tông màu trung bình và vùng tối nhìn nhạt và phẳng; quá cao, hình ảnh trông tối và bị nén với mất chi tiết vùng tối. Gamma chính xác quan trọng nhất cho chỉnh sửa ảnh và video, nơi bạn đánh giá chi tiết vùng tối và sáng, và cho chơi game, nơi kẻ thù ẩn trong góc tối xuất hiện hay biến mất tùy theo đường cong của bạn. Các máy Mac cũ trước đây dùng gamma 1.8, nên nội dung cũ có thể trông nhạt trên màn hình 2.2 hiện đại; từ OS X 10.6 macOS cũng nhắm tới 2.2.

Điều chỉnh gamma trên Windows và Mac

Trên Windows, mở Cài đặt và tìm 'Hiệu chỉnh màu màn hình' để chạy trình hướng dẫn tích hợp, mà bước gamma sử dụng một mẫu khớp tương tự như cái này; các bảng điều khiển trình điều khiển đồ họa (NVIDIA, AMD, Intel) cũng cho phép trượt gamma. Trên macOS, vào Cài đặt Hệ thống > Màn hình > Màu, mở một hồ sơ màu hoặc Trợ lý Hiệu chỉnh Màn hình (giữ Option khi nhấp Hiệu chỉnh cho chế độ chuyên gia) để điều chỉnh gamma mục tiêu và điểm trắng. Dùng thanh bậc bên dưới để kiểm tra banding, nơi dải màu mượt mà bị vỡ thành các dải nhìn thấy, và các patch gần đen và gần trắng để kiểm tra mất chi tiết vùng tối hoặc cắt vùng sáng. Một test trình duyệt như thế này là kiểm tra trực quan nhanh, không thay thế được colorimétẻ phần cứng, đo trực tiếp đường cong và xây dựng một hồ sơ ICC.