Snaplytics JS Tests

モニターガンマテスト

古典的なガンママッチングチャートでディスプレイのガンマを推定しましょう。各パッチは単色の灰色の四角を細い黒白の線で囲んでおり、後ろに下がるか目を細めたときに縞模様に溶け込む四角がモニターのガンマを示します。sRGB標準は約2.2です。微調整スライダー、バンディングチェック、シャドウとハイライトのテストが下にあります。

ガンママッチングチャート

腕の長さほど後ろに下がるか少し目を細めてください。中央の四角が縞模様に溶け込むパッチがガンマに最も近いです。

1.8
2.0
2.2sRGBターゲット
2.4
2.6

正確な結果のためブラウザズームを100%に保ち、テストしたいディスプレイで見てください。

ガンマを微調整

中央の四角が縞模様の背景に消えるまでスライダーを調整し、下でガンマを読んでください。

1.62.22.8
あなたのガンマ
2.20
一致グレー
186

バンディング & グレースケール

滑らかなランプで目に見える段階や縞を探してください — 綺麗なパネルはシームレスな移行を示します。

階調 0–255
滑らかなグラデーション

シャドウ & ハイライトディテール

各見本を背景から区別できるはずです。暗いものが黒に溶けるとガンマが高いか明るさが低く、明るいものが白に溶けるとハイライトが飛んでいます。

黒に近い
0
1
2
3
4
6
8
12
白に近い
255
254
253
252
251
249
247
243

モニターガンマとは

ガンマは、ピクセルの信号値を画面が実際に放つ光に対応付けるトーン応答曲線です。べき乗関数です: 表示される輝度は入力をガンマのべき乗で上げたものにおおむね比例して上がるため、50%の中間グレー信号は全輝度の50%を生成しません。人間の視覚は明るいトンよりも暗いトンの変化に敏感なので、この曲線は8ビット値を効率的に使い分け、目が必要とするシャドウでより細かいステップを与えます。ガンマは中間トーンが明るく見えるか重く見えるかを決め、明るさ(全体レベル)やコントラスト(黒と白の間の範囲)とは別物です。

マッチングチャートの読み方

各パッチは1ピクセルの黒白交互の線のフィールドで、物理光において全輝度のちょうど半分に平均化されます。中央に埋め込まれた単色の灰色の四角があります。所与のディスプレイガンマに対し、縞模様の背景と放つ光が一致する8ビットグレーが一つあり、255 x 0.5^(1/gamma)で計算されます。ガンマ1.8、2.0、2.2、2.4、2.6の四角をレンダリングします。腕の長さほど後ろに下がるか少し目を細めて線がぼやけるようにします: 内側の四角が背景に消えるパッチがディスプレイガンマに最も近いです。2.2パッチは、ほとんどのコンテンツが制作されるsRGBおよびRec. 709ターゲットなのでマークされています。ブラウザのズームを100%に保ってください、さもないと1ピクセル線が正しくレンダリングされません。

ガンマが重要な理由とsRGB 2.2標準

ウェブ、写真、ほとんどのコンテンツのデフォルト色空間であるsRGBは約2.2の実効ガンマをターゲットとし、HD映像のRec. 709はそれに近いです。モニターのガンマが低すぎると中間トーンやシャドウは薄く扁平に見え、高すぎると画像は暗く、シャドウディテールを失って潰れたように見えます。正確なガンマはシャドウとハイライトのディテールを判断する写真・映像編集や、暗い隅に隠れた敵が曲線次第で現れたり消えたりするゲームで最も重要です。古いMacは歴史的にガンマ1.8を使っていたため、レガシー素材が現代の2.2ディスプレイで青白く見えることがあり、OS X 10.6以降macOSも2.2をターゲットとしています。

WindowsとMacでのガンマ調整

Windowsでは、設定を開き「ディスプレイの色の調整」を検索して組み込みウィザードを実行します。ガンマステップはこれに似たマッチングパターンを使い、グラフィックスドライバーのコントロールパネル(NVIDIA、AMD、Intel)もガンマスライダーを公開しています。macOSでは、システム設定 > ディスプレイ > カラーでカラープロファイルやディスプレイキャリブレーションアシスタントを開き(エキスパートモードはキャリブレートをクリック時にOptionを押す)、ターゲットガンマとホワイトポイントを調整します。下の階段バーで、滑らかなランプが目に見える帯に崩れるバンディングを確認し、黒に近い・白に近いパッチで黒つぶれや白飛びを確認しましょう。こうしたブラウザテストは簡単な視覚確認であり、曲線を直接測定してICCプロフィルを構築するハードウェアカラリメーターの代わりにはなりません。