黒レベルテスト
ディスプレイの黒がどれだけ深いか、そしてシャドウ詳細を保持しているかを確認します。全画面の純黒フィールドを実行して本当の黒を評価し、浮き上がった灰色の黒を発見し、その後黒に近い階調パッチを使って最も暗いトーンがつぶれていないかを確認します。暗い部屋で、確認したいディスプレイ上で最もよく機能します。
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ブラウザのズーム100%で暗い部屋で、確認したいディスプレイ上でテストします。ブラックレベルはモニターの輝度コントロールで設定されます。
各パターンが確認すること
灰色の被りなく、深く均一でインクのようなフィールド。暗い部屋で、浮き上がった灰色の色調やコーナーのグローを記録します — 本当の黒は、画面がオフに近く見えるべきです。
純黒上の黒に近いパッチ。最も低い(0)以外はすべてかすかに区別できるはずです; 最初のいくつかが消えるなら黒はつぶれています。0さえ灰色に輝くなら浮き上がっています。
黒から濃灰色への硬い階段やバンディングのない滑らかなグラデーション。シャドウ詳細が初めて純黒から分離する左端を観察してください。
ブラックレベルの設定方法
- 部屋を暗くし、適応型または周囲光の輝度をオフにします。
- シャドウ階調パターンを開き、目を1分慣らさせます。
- パッチ0が黒に完全に融合するまでモニターの輝度(OSD、OSスライダーではなく)を下げます。
- 次の黒に近い階調(1, 2, 3)がかすかに見えるようになるまでわずかに上げます。
- 最小でも各パッチがまだ灰色に輝く場合、パネルは単にネイティブのブラックレベルが高いだけです。
3つのパターンが示すもの
- 純黒:本当の黒がどれだけ暗く見えるかを評価し、暗い部屋で浮き上がった(灰色の)黒やあらゆるグローを見つけるための完全な #000 フィールド。
- シャドウ詳細の階調:純黒上のコード値 0, 1, 2, 3, 4, 6, 8, 10, 12, 16 のパッチ。最も低いもの以外はすべてかすかに区別できるはずです; 最初のいくつかが消えるなら、黒はつぶれています。
- 黒から濃灰色へのグラデーション:#000 から濃灰色への滑らかなランプで、シャドウ詳細が黒から分離し始める位置を示します。
ブラックレベル、浮き上がった黒とつぶれた黒
ブラックレベル(または黒点)は、画面に純黒の表示を求められたときに依然として放つ光の量です。低いブラックレベルは深くインクのように見え; 高いものは薄めた灰色のように見え、浮き上がった黒と呼ばれます。ほとんどの LCD では、ブラックレベルは主にモニターの輝度コントロールで設定され、低域全体を上下にシフトさせます。輝度が高すぎると黒に近いトーンが灰色に輝き(浮き上がった黒); 低すぎると最も暗いトーンが融合して消え(つぶれた黒)、陰影の本来の詳細も一緒に失われます。黒に近い階調パターンは、パネルがどちらに傾いているかを最も早く知る方法です。
IPSグロー、バックライトの漏れ、本当の黒の深さ
LCD 上で浮き上がった、または不均一な黒は、必ずしも輝度の問題ではありません。IPS パネルは IPSグローを示します — 頭を動かすと移動して薄れるコーナーの暖かい霞。バックライトの漏れはパネルの縁から漏れ込むより明るい光で、視野角にかかわらず固定されたままです。画面の光漏れテストはそれ専用に作られています。本当の黒の深さはまた別のものです: パネルが発する光の最小限の量で、ディスプレイ技術によって決まります。OLED ピクセルはほぼ完璧な黒のために完全にオフになり、一方 LCD の常に点灯するバックライトは最良の状態でもかすかな床を残します。このテストは、均一に浮き上がった黒(輝度設定)と局所的なグローや漏れ(パネルの特性)を区別するのに役立ちます。
ブラックレベルの設定方法
ブラックレベルは、オンスクリーンディスプレイ(OSD)内のモニターの輝度コントロールで調整し、グラフィックカードの輝度スライダーではなく、明るい端を設定するコントラストとは別です。適応型または周囲光機能をオフにした薄暗い部屋で作業し、黒に近いトーンを判断する前に目を1分慣らしてください。画像全体の輝度とグレースケールランプには、これと一緒に輝度テストを使用し; 縁とコーナーの固定された光漏れには画面の光漏れテストを使用してください。
