Snaplytics JS Tests

マウスの速度と加速度テスト

カーソルがどれくらいの速さで動いているかをリアルタイムで計測し、ポインター加速度が有効かどうかをベストエフォートで判定します。下のパッド内でマウスを動かすと、ピクセル毎秒(px/s)単位の速度がリアルタイムで表示されます。その後、同じ距離のスワイプを比較するテストを実行して加速度を確認しましょう。すべての処理はブラウザ内で完結し、データはアップロードされません。

リアルタイムのカーソル速度

パッド内でマウスを動かして、カーソルがどれくらいの速さで移動するかを計測します。

待機中
0px/s

ここでマウスを動かすと速度を計測します

現在
0 px/s
最高
0 px/s
時間経過によるカーソル速度直近5秒
マウスを動かすと、ここにカーソル速度のグラフが表示されます

加速度チェック(ベストエフォート)

同じ物理的な手の移動距離で、パッドを2回ドラッグしてください — 1回はゆっくりと、もう1回はできるだけ速く。加速度がオンの場合、速いスワイプは遅いスワイプよりも画面上でより長い距離を移動します。

押して、ドラッグして、離してください — まずゆっくりスワイプし、次に素早くスワイプします

遅いスワイプ
速いスワイプ
遅いスワイプと速いスワイプを行うと判定結果が表示されます

ブラウザはOSが処理した後の動きしか認識できないため、これはベストエフォートの目安です。安定したエイムのためには、Windowsでは「ポインターの精度を高める」を、macOSではポインター加速度カーブをオフにしてください。

このツールが計測するもの

速度メーターは、ポインターのサンプル間でカーソルがどれだけ移動したかを計測し、ピクセル毎秒(px/s)として表示するほか、最高速度と直近数秒間のライブグラフも示します。画面のピクセル密度(DPI/PPI)を入力すると、画面上でのカーソルの物理的な速度をcm/sおよびin/sでも推定します。加速度セクションは別の、ベストエフォートによるチェックです。同じ物理的な距離をゆっくりと、次に素早くスワイプしてもらい、その都度カーソルがどれだけ移動したかを比較します。ブラウザはオペレーティングシステムが処理した後の動きしか認識できないため、加速度の判定はあくまで目安であり、確定的な測定値ではないものとして扱ってください。

マウスの速度、DPI、感度

画面上でのカーソル速度は、次の3つの要素の組み合わせで決まります。マウスを物理的にどれだけ速く動かすか、マウスのDPI(物理的な移動1インチあたりのカウント数)、そしてポインター速度やゲーム内感度のスライダー設定です。DPIが高いほど、同じ手の動きでもカーソルはより遠くまで移動し、感度設定はそれをさらに拡大します。ピクセル毎秒(px/s)で表したカーソル速度は、デバイスに依存せずに動きを比較できる便利な指標ですが、生のDPI値とは異なります。マウスが実際に報告しているカウント数を計測したい場合は、マウスDPIアナライザーをお使いください。ボタンやスクロールホイールが正しく認識されているか確認したい場合は、マウステスターをご利用ください。

マウス加速度とゲーマーがオフにする理由

マウス(ポインター)加速度は、物理的な移動距離が遅い動きと同じであっても、マウスを素早く動かすとカーソルがより遠くまで移動する仕組みです。デスクトップ操作では便利に感じられることもありますが、手の動きとカーソルの動きの間にある一定の関係を崩してしまい、これはまさに正確なエイミングが頼りにしているものです。加速度をオフにすると、同じ手首のひと振りは常に同じ距離だけ移動するため、プレイヤーは筋肉記憶を身につけ、一貫してショットを再現できるようになります。Windowsではこの機能は「ポインターの精度を高める」と呼ばれています。macOSでは、標準のトラッキング速度スライダーでは無効化できない加速度カーブが、以前からポインターに常時適用されています。

安定したエイムのために加速度をオフにする

  • Windows: 「設定」→「Bluetoothとデバイス」→「マウス」→「その他のマウス オプション」→「ポインター オプション」タブを開き、「ポインターの精度を高める」のチェックを外して適用します。
  • macOS: 「システム設定」→「マウス」のトラッキング速度スライダーでは加速度を取り除くことはできません。カーブを無効化するにはターミナルコマンド(defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1)を実行して再ログインするか、代わりに管理してくれる小さなユーティリティを使う必要があります。
  • ゲーム内では、ゲームがマウスを直接読み取りOSのポインターカーブを回避できるよう、「raw input(生入力)」オプションを優先的に使用してください。
  • 設定を変更したら、このページに戻ってスワイプ比較テストを再度実行し、速度にかかわらずカーソルが同じ距離を移動するようになったかを確認してください。