Snaplytics JS Tests

カラーレンジテスト

ディスプレイが色をどれだけ忠実に再現するかを確認します。フルスクリーンでピクセル精度のテストパターン — チャネルごとのグラデーション、全スペクトルの色相スイープ、グレースケールのランプ、彩度ランプ、そして原色および二次色の純色フィールド — が、色バンディング、色かぶり、パネルの実効ビット深度を明らかにします。各グラデーションは真の8ビット段階に量子化されているため、ブラウザが滑らかにして誤魔化すことなく、バンディングが正直に現れます。

準備完了14個のテストパターン
赤のグラデーション1 / 14

パターンを変更

探すべきこと

バンディング

滑らかな混ざりではなく、グラデーションに見える縞。帯が少なく柔らかいほど、実効ビット深度が高く、ディザリングが優れています。

色かぶり

白・グレー・グレースケールのパターンにかかる色味 — 多くは青・緑・ピンク。ニュートラルグレーは色がない、本当にグレーに見えるべきです。

ビット深度

8ビットはチャネルあたり256階調、10ビットは10億色超を表示します。より安価な6ビットパネルは8ビットに近づけるためFRCディザリングを使います。

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色域とビット深度

ディスプレイが色をどれだけ上手く出せるかは、2つの特性で決まります。色域は生成できる色の範囲です — sRGB空間はほとんどのウェブや日常コンテンツをカバーしますが、DCI-P3やAdobe RGBのような広い色域は写真・動画・HDR向けにより高彩度の赤や緑に達します。ビット深度は空間をどれだけ細かく分割するかです:8ビットはチャネルあたり256階調(約1,670万色)を、10ビットは1,024階調(10億超)を与え、グラデーションがより滑らかになります。手頃なパネルの多くは本来6ビットで、Frame Rate Control(FRC) — 隣接する階調間を素早く切り替える — を使って8ビットを模擬しており、このテストは最も暗いグラデーションの段階でそれを暴くのに役立ちます。

色バンディングとは

バンディングとは、滑らかなはずのグラデーションに見える段階状の縞のことです — 連続的な遷移ではなく、平坦な色の明瞭な帯が現れます。グラデーションを描くための階調数が少なすぎると発生し、隣接するピクセルが同じ値に飛び、縞を形成します。よくある原因は、パネルのビット深度の低さ(良いディザリングを伴わない6ビット)、ディスプレイやGPUの過激なガンマ曲線、ソースコンテンツの強い圧縮、またはトーンカーブを引き伸ばすICCプロファイルとOSD設定です。ここでのチャネル別とグレースケールのグラデーションは256個の8ビット階調をすべて歩くので、行儀の良い8ビットまたは10ビットパネルは滑らかに見え、弱いものは明瞭なリングを示します。

色かぶりとキャリブレーション

色かぶりとは、画像全体にかかる望ましくない色味です — 多くは白・グレー・グレースケールのパターンで目立つ青・緑・ピンクの偏りです。通常は未キャリブレーションの白色点、風変わりな色温度プリセット、またはモニターメニューのチャネルごとのゲインのずれに由来します。純色の白とグレーのフィールドは色かぶりを最も判断しやすくします:ニュートラルなパネルはきれいで色味のないグレーを示しますが、色かぶりはそれをある色へと押しやります。純色の原色と二次色(赤・緑・青・シアン・マゼンタ・イエロー)は色の純度を確認し、それぞれがきれいで完全に彩度を持ち、まだらや隣接色相へのずれがないようにします。

モニターの色を良くする

  • OSDで理にかなった出発点を設定します:「冷たい」ではなく、sRGBまたは「標準」/「カスタム」のカラープリセットと6500Kに近い色温度(「暖色」または「標準」と表記されることが多い)を選びます。
  • 良いICCプロファイルを適用します。多くのモニターは工場プロファイルを同梱し、一般的なモデル向けのキャリブレーション済みプロファイルは広く入手可能です;ハードウェアカラリメーターが最も正確な結果を与えます。
  • パネル・GPU・ケーブルが対応する場所では10ビット出力を有効にし、8ビットおよび6ビット+FRCパネルのバンディングを減らすためにディザリングオプションをオンにします。
  • 色を判断する前に20〜30分、ディスプレイを暖機させ、非常に明るいまたは非常に暗い部屋ではなく、一定で中程度の環境光で評価します。