Snaplytics JS Tests

Tes Rentang Warna

Periksa seberapa setia layar Anda mereproduksi warna. Pola tes layar penuh yang akurat per piksel — gradien per saluran, sapuan rona spektrum penuh, ramp skala abu-abu, ramp saturasi, dan bidang warna pekat primer serta sekunder — mengungkap banding warna, bias warna, dan kedalaman bit efektif panel Anda. Setiap gradien dikuantisasi ke langkah 8-bit yang sebenarnya, sehingga banding terlihat jujur, tanpa browser menghaluskannya.

Siap14 pola tes
Gradien merah1 / 14

ganti pola

Yang harus dicari

Banding

Garis yang terlihat pada gradien alih-alih campuran yang mulus. Lebih sedikit dan lebih lembut berarti kedalaman bit efektif lebih tinggi dan dithering lebih baik.

Bias warna

Suatu rona pada pola putih, abu-abu, dan skala abu-abu — sering biru, hijau, atau merah muda. Abu-abu netral harus terlihat benar-benar abu-abu, tanpa warna.

Kedalaman bit

8-bit menampilkan 256 level per saluran, 10-bit lebih dari satu miliar warna. Panel 6-bit yang lebih murah menggunakan dithering FRC untuk mendekati 8-bit.

Tes layar terkait

Gamut warna dan kedalaman bit

Dua properti menentukan seberapa baik layar memperlihatkan warna. Gamut adalah rentang warna yang dapat dihasilkannya — ruang sRGB mencakup sebagian besar konten web dan sehari-hari, sedangkan gamut yang lebih luas seperti DCI-P3 dan Adobe RGB mencapai merah dan hijau yang lebih jenuh untuk foto, video, dan HDR. Kedalaman bit adalah seberapa halus ruang dibagi: 8-bit memberikan 256 level per saluran (sekitar 16,7 juta warna), sedangkan 10-bit memberikan 1.024 level (lebih dari satu miliar) untuk gradien yang lebih halus. Banyak panel terjangkau secara native 6-bit dan menggunakan Frame Rate Control (FRC) — beralih cepat antara level berdekatan — untuk mensimulasikan 8-bit, yang dapat diungkap oleh tes ini pada langkah gradien tergelap.

Apa itu banding warna

Banding adalah pelengkungan nyata yang terlihat pada apa yang seharusnya gradien halus — pita warna datar yang berbeda, bukan transisi mulus. Ini muncul saat tidak cukup banyak level berbeda untuk merender gradien, sehingga piksel tetangga melompat ke nilai yang sama dan membentuk garis. Penyebab umum adalah kedalaman bit panel yang rendah (6-bit tanpa dithering bagus), kurva gamma panel atau GPU yang agresif, kompresi berat pada konten sumber, atau profil ICC dan pengaturan OSD yang meregangkan kurva nada. Gradien per saluran dan abu-abu di sini menapaki semua 256 level 8-bit, sehingga panel 8-bit atau 10-bit yang baik terlihat mulus sementara yang lebih lemah menunjukkan cincin jelas.

Bias warna dan kalibrasi

Bias warna adalah rona yang tak diinginkan di seluruh gambar — sering kali kecenderungan biru, hijau, atau merah muda yang terlihat pada pola putih, abu-abu, dan skala abu-abu. Biasanya berasal dari titik putih yang tidak dikalibrasi, preset suhu warna yang tidak biasa, atau gain per saluran yang tidak tepat di menu monitor. Bidang pekat putih dan abu-abu membuat bias paling mudah dinilai: panel netral menunjukkan abu-abu bersih tanpa rona, sedangkan bias mendorongnya ke arah warna. Bidang pekat primer dan sekunder (merah, hijau, biru, sian, magenta, kuning) memeriksa kemurnian warna — masing-masing harus terlihat bersih dan sepenuhnya jenuh, tanpa tambalan atau pergeseran ke rona tetangga.

Memperbaiki warna monitor Anda

  • Atur titik awal yang masuk akal di OSD: pilih sRGB atau preset warna «standar»/«kustom» dan suhu warna mendekati 6500K (sering diberi label «Hangat» atau «Normal») alih-alih «Dingin».
  • Terapkan profil ICC yang baik. Banyak monitor dikirim dengan profil pabrik, dan profil terkalibrasi untuk model umum tersedia secara luas; kolorimeter perangkat keras memberikan hasil paling akurat.
  • Aktifkan keluaran 10-bit jika panel, GPU, dan kabel mendukungnya, dan nyalakan opsi dithering apa pun untuk mengurangi banding pada panel 8-bit dan 6-bit+FRC.
  • Beri layar 20-30 menit untuk memanas sebelum menilai warna, dan evaluasi dalam cahaya ambient yang konsisten dan sedang, bukan ruangan yang sangat terang atau sangat gelap.