Snaplytics JS Tests

Тест Диапазона Цветов

Проверьте, насколько точно ваш дисплей воспроизводит цвет. Тестовые паттерны на полный экран, точные до пикселя — градиенты по каналам, полный спектр оттенков, рампа шкалы серого, рампы насыщенности и сплошные поля основных и дополнительных цветов — выявляют бандинг цвета, цветовой оттенок и эффективную битовую глубину вашей панели. Каждый градиент квантуется в настоящие 8-битные шаги, поэтому бандинг виден честно, без сглаживания браузером.

Готово14 тестовых паттернов
Красный градиент1 / 14

сменить паттерн

На что обратить внимание

Бандинг

Видимые полосы в градиенте вместо плавного перехода. Меньше, более мягкие полосы означают более высокую эффективную битовую глубину и лучший дизеринг.

Цветовой оттенок

Тон на белом, сером и шкале серого — часто синий, зелёный или розовый. Нейтральный серый должен выглядеть действительно серым, без цвета.

Битовая глубина

8 бит показывает 256 уровней на канал, 10 бит — более миллиарда цветов. Более дешёвые 6-битные панели используют дизеринг FRC, чтобы приблизить 8 бит.

Связанные тесты дисплея

Цветовой охват и битовая глубина

Два свойства решают, насколько хорошо дисплей показывает цвет. Охват — это диапазон цветов, которые он может создать; пространство sRGB покрывает большую часть веб- и повседневного контента, тогда как более широкие охваты, такие как DCI-P3 и Adobe RGB, достигают более насыщенных красного и зелёного для фото, видео и HDR. Битовая глубина — это насколько мелко поделено пространство: 8 бит даёт 256 уровней на канал (около 16,7 млн цветов), а 10 бит даёт 1024 уровня (более миллиарда) для более плавных градиентов. Многие доступные панели нативно 6-битные и используют Frame Rate Control (FRC) — быстрое переключение между смежными уровнями — чтобы имитировать 8 бит, что этот тест может помочь выявить в самых тёмных шагах градиента.

Что такое бандинг цвета

Бандинг — это заметная ступенчатость в том, что должно быть плавным градиентом — отчётливые полосы однородного цвета вместо непрерывного перехода. Он появляется, когда слишком мало различных уровней для отрисовки градиента, поэтому соседние пиксели скипаются к одному значению и образуют полосу. Частые причины: низкая битовая глубина панели (6 бит без хорошего дизеринга), агрессивная гамма-кривая дисплея или GPU, сильное сжатие в исходном контенте, или ICC-профиль и настройки OSD, растягивающие тоновую кривую. Градиенты по каналам и серому здесь проходят все 256 8-битных уровней, поэтому хорошо настроенная 8- или 10-битная панель выглядит плавно, а более слабая показывает чёткие кольца.

Цветовой оттенок и калибровка

Цветовой оттенок — это нежелательный тон по всему изображению — часто синий, зелёный или розовый уклон, видимый на белом, сером и шкале серого. Обычно возникает из-за некалиброванной белой точки, необычной температуры цвета или неправильного усиления каналов в меню монитора. Сплошные белое и серое поля облегчают оценку оттенка: нейтральная панель показывает чистый серый без тона, а оттенок смещает его к цвету. Сплошные поля основных и дополнительных цветов (красный, зелёный, синий, голубой, пурпурный, жёлтый) проверяют чистоту цвета — каждый должен выглядеть чистым и полностью насыщенным, без пятнистости или сдвига к соседнему оттенку.

Улучшение цвета монитора

  • Установите разумную отправную точку в OSD: выберите sRGB или «стандартный»/«пользовательский» пресет и температуру цвета близко к 6500K (часто «Тёплая» или «Нормальная») вместо «Холодной».
  • Примените хороший ICC-профиль. Многие мониторы поставляются с заводским профилем, а калиброванные профили для распространённых моделей широко доступны; аппаратный колориметр даёт самый точный результат.
  • Включите 10-битный вывод, где панель, GPU и кабель это поддерживают, и включите любой дизеринг для уменьшения бандинга на 8-битных и 6-битных+FRC панелях.
  • Дайте дисплею 20-30 минут на разогрев перед оценкой цвета и оценивайте при стабильном, умеренном освещении, а не в очень яркой или очень тёмной комнате.