Snaplytics JS Tests

Калькулятор расстояния до экрана

Узнайте, на каком расстоянии лучше сидеть от телевизора или монитора. Введите диагональ экрана и разрешение, и калькулятор найдёт ближайшее расстояние, на котором отдельные пиксели перестают быть заметны, диапазон, сохраняющий эффект погружения, и угол обзора на любом расстоянии — в футах и дюймах, а также в сантиметрах.

Популярные экраны
Рекомендуемое расстояние просмотра
3 фут. 7 дюйм.7 фут. 5 дюйм.
109 см227 см

От ближайшего расстояния идеальной чёткости пикселей до всё ещё захватывающего угла обзора 30°.

Как настольный монитор
3 фут. 7 дюйм.
109 см

Достаточно близко для комфортного использования, достаточно далеко, чтобы отдельные пиксели исчезали.

Как телевизор (диван)
5 фут. 6 дюйм.
167 см

Расстояние погружения THX — экран заполняет кинематографические 40° вашего поля зрения.

Идеальная чёткость с
3 фут. 7 дюйм.
109 см
Погружение THX (40°)
5 фут. 6 дюйм.
167 см
Кино SMPTE (30°)
7 фут. 5 дюйм.
227 см
Плотность пикселей
80 PPI
Угол обзора на вашем расстоянии
Горизонтальный угол обзора
28°

Ниже рекомендации SMPTE в 30° — экран может казаться маленьким, и вы не используете его разрешение полностью.

На этом расстоянии пиксели сливаются, и изображение выглядит идеально чётким.

Как выбрать расстояние просмотра для мониторов и телевизоров

Существуют две разные цели, и они противоречат друг другу. За столом вы сидите близко, поэтому приоритет — чёткость: нужно расположиться достаточно близко, чтобы экран заполнял поле зрения деталями, но не настолько близко, чтобы различать пиксельную сетку или крутить головой, чтобы разглядеть углы экрана. На диване вы сидите далеко, поэтому приоритет — эффект погружения: нужно расположиться достаточно близко, чтобы картинка занимала приятную часть поля зрения, но не так далеко, чтобы большой экран казался маленьким. Рекомендуемый диапазон ниже охватывает оба случая: его ближняя граница — это ближайшее расстояние «идеальной чёткости пикселей», а дальняя граница — расстояние, на котором изображение всё ещё заполняет кинематографический угол обзора.

Основа остроты восприятия пикселей: почему 4K позволяет сидеть ближе

Человек с нормальным зрением 20/20 способен различать детали размером примерно в одну угловую минуту — одну шестидесятую градуса дуги. Ниже этого порога соседние пиксели сливаются в один, и сетка становится невидимой. Угловой размер каждого пикселя зависит от шага пикселей (насколько физически малы пиксели) и от того, как далеко вы сидите, поэтому расстояние «идеальной чёткости», на котором пиксели исчезают, составляет примерно 3438, делённое на плотность пикселей дисплея (пикселей на дюйм), в дюймах. Поскольку 4K-панель содержит в четыре раза больше пикселей, чем 1080p-панель того же размера, её пиксели вдвое меньше по ширине, и вы можете сидеть примерно вдвое ближе, прежде чем сетка станет заметной. В этом и заключается смысл более высокого разрешения: оно даёт свободу сидеть ближе или использовать экран большего размера на том же расстоянии без потери чёткости.

Рекомендации по углу обзора: SMPTE и THX

Эффект погружения на самом деле определяется углом обзора — тем, какую часть поля зрения занимает экран, — а не расстоянием самим по себе. Горизонтальный угол обзора вычисляется как 2 × arctan((ширина экрана ÷ 2) ÷ расстояние), а если преобразовать формулу, можно найти расстояние для целевого угла: расстояние = (ширина экрана ÷ 2) ÷ tan(угол ÷ 2). SMPTE рекомендует горизонтальный угол обзора не менее 30° для комфортного кинематографического впечатления, что задаёт дальнюю границу хорошего диапазона. THX рекомендует около 36–40° для более выраженного эффекта присутствия, как в первом ряду кинотеатра, что задаёт более близкую цель для домашнего кинотеатра. Диапазон 30–40° подходит большинству людей для смешанного использования — просмотра фильмов и повседневных задач.

Потеря разрешения и удобство просмотра

  • Если сидеть слишком далеко, разрешение экрана используется впустую: после точки, в которой пиксели уже невидимы, дополнительная чёткость не даёт эффекта, и 4K-экран выглядит так же, как 1080p. Если вы сидите далеко, реальную пользу принесёт экран большего размера или более высокого разрешения.
  • Если сидеть слишком близко, возникают две проблемы: на панелях с более низким разрешением становится заметна пиксельная сетка или эффект «москитной сетки», а экран занимает такую большую часть поля зрения, что приходится двигать глазами или головой, чтобы охватить всё изображение.
  • Для настольного монитора расположите верхний край экрана на уровне глаз или чуть ниже и держите всю панель в пределах спокойного конуса зрения, чтобы не приходилось постоянно перефокусироваться.
  • Комфорт для глаз зависит скорее от яркости, бликов и регулярных перерывов, чем от самого расстояния. Правило 20-20-20 — каждые 20 минут смотреть на предмет на расстоянии примерно 20 футов в течение 20 секунд — полезно независимо от того, как далеко вы сидите от экрана.

Related calculators

Both of the distances above come from pixel density. The Retina Display Calculator checks whether a screen is pixel-sharp at a specific distance, and the PPI Calculator works out the pixels-per-inch and dot pitch behind these numbers.