Тест скорости и ускорения мыши
Отслеживайте скорость движения курсора в реальном времени и получите ориентировочную оценку того, включено ли ускорение указателя. Двигайте мышью в области ниже, чтобы увидеть скорость в пикселях в секунду в реальном времени, а затем пройдите тест с парными взмахами, чтобы проверить наличие ускорения. Всё выполняется прямо в браузере — никакие данные никуда не отправляются.
Скорость курсора в реальном времени
Двигайте мышью в области ниже, чтобы измерить скорость перемещения курсора.
Двигайте мышью здесь, чтобы измерить скорость
Проверка ускорения (ориентировочно)
Дважды проведите по области на одинаковое физическое расстояние — один раз медленно, один раз как можно быстрее. Если ускорение включено, быстрый взмах покроет на экране большее расстояние, чем медленный.
Нажмите, проведите и отпустите — сначала медленный взмах, затем быстрый
Браузер видит движение только после его обработки ОС, поэтому это ориентировочный индикатор. Для стабильного прицеливания отключите «Enhance pointer precision» в Windows или кривую ускорения указателя в macOS.
Что измеряет этот инструмент
Измеритель скорости засекает, как далеко переместился курсор между замерами положения указателя, и выводит это значение в пикселях в секунду вместе с вашей пиковой скоростью и живым графиком за последние несколько секунд. Если указать плотность пикселей экрана (DPI/PPI), инструмент также оценит физическую скорость перемещения курсора по поверхности в см/с и дюймах/с. Раздел ускорения — это отдельная, ориентировочная проверка: вам предлагается выполнить один и тот же физический взмах сначала медленно, а затем быстро, и инструмент сравнивает, насколько далеко переместился курсор в каждом случае. Поскольку браузер видит движение только после того, как его уже обработала операционная система, воспринимайте вердикт об ускорении как индикатор, а не как точное измерение.
Скорость мыши, DPI и чувствительность
Скорость курсора на экране — это произведение трёх факторов: того, как быстро вы физически двигаете мышь, DPI мыши (количество отсчётов на дюйм физического перемещения) и настройки скорости указателя или чувствительности в игре. Более высокий DPI перемещает курсор дальше при том же движении руки, а настройка чувствительности масштабирует это ещё сильнее. Скорость курсора в пикселях в секунду — удобный, не зависящий от устройства способ сравнивать движения, но это не то же самое, что «сырой» DPI — чтобы измерить количество отсчётов, которое реально выдаёт ваша мышь, используйте Анализатор DPI мыши. Чтобы убедиться, что кнопки и колесо прокрутки регистрируются корректно, используйте Тестер мыши.
Ускорение мыши и почему геймеры его отключают
Ускорение мыши (указателя) заставляет курсор перемещаться дальше при быстром движении мыши, даже если физическое расстояние такое же, как при медленном движении. На обычном рабочем столе это может казаться удобным, но это нарушает фиксированную связь между движением руки и движением курсора, а именно на ней и держится точное прицеливание. При выключенном ускорении один и тот же взмах всегда приводит к одинаковому перемещению, поэтому игроки могут наработать мышечную память и стабильно повторять выстрелы. В Windows эта функция называется «Enhance pointer precision»; в macOS указатель всегда использует кривую ускорения, которую стандартный ползунок скорости отслеживания не отключает.
Отключение ускорения для стабильного прицеливания
- Windows: откройте Settings → Bluetooth & devices → Mouse → Additional mouse settings → Pointer Options, затем снимите флажок «Enhance pointer precision» и примените изменения.
- macOS: ползунок Tracking Speed в System Settings → Mouse не убирает ускорение; чтобы отключить саму кривую, нужна команда в Терминале (defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1) и повторный вход в систему, либо небольшая утилита, которая сделает это за вас.
- В играх отдавайте предпочтение опции «raw input», чтобы игра считывала данные мыши напрямую и обходила кривую указателя ОС.
- После изменения любой настройки вернитесь и снова пройдите тест с парными взмахами, чтобы проверить, проходит ли теперь курсор одинаковое расстояние независимо от скорости.
