Snaplytics JS Tests

Конвертер чувствительности (между играми)

Перенесите свой прицел из одной игры в другую без переобучения. Выберите игру, в которую играете сейчас, введите свою чувствительность и DPI мыши, затем выберите игру, на которую переходите — конвертер найдёт чувствительность, дающую идентичный см/360, то есть реальное расстояние, на которое вы двигаете мышь для полного оборота на 360 градусов.

Эквивалентная чувствительность для CS2 / CS:GO
1.273sens

Сохраняет тот же см/360°, что и в настройке Valorant.

см / 360°
40.8
дюймы / 360°
16.1

Что делает конвертация чувствительности

Каждая игра измеряет чувствительность по своей собственной шкале, поэтому одно и то же число означает разную скорость поворота в каждой из них — чувствительность 1 в Valorant совсем не похожа на чувствительность 1 в Overwatch. Что остаётся сопоставимым, так это см/360: физическое расстояние, на которое вы двигаете мышь, чтобы повернуть камеру на полные 360 градусов. Этот инструмент берёт вашу текущую чувствительность и DPI, вычисляет ваш см/360, а затем находит в целевой игре ту чувствительность, которая воспроизводит именно это расстояние. Совпадает см/360 — и мышечная память переносится без изменений.

Как сохранить одинаковый прицел в разных играх

  • Выберите игру, в которую вы уже играете, как игру «из» и введите точную чувствительность, которую используете.
  • Введите DPI своей мыши (аппаратная настройка, например 400, 800, 1600). Если не уверены — сначала измерьте его.
  • Выберите игру, на которую переходите, как игру «в»; эквивалентная чувствительность обновится мгновенно.
  • По возможности используйте одинаковый DPI в обеих играх — тогда меняться будет только внутриигровая чувствительность.
  • Если у вас разный DPI для каждой игры, включите опцию ввода обоих значений, и расчёт учтёт это.

Почему одного eDPI недостаточно для конвертации между играми

eDPI (DPI × внутриигровая чувствительность) — удобный способ сравнить двух игроков внутри одной и той же игры, но он не переносится между разными играми. Поскольку каждая игра применяет свой внутренний угол поворота — количество градусов на один отсчёт мыши, — один и тот же eDPI даёт разный см/360 в каждой игре. Если просто скопировать eDPI профессионала из Valorant в CS2, ощущения будут быстрее или медленнее, а не идентичными. Именно см/360 остаётся неизменной величиной, поэтому этот конвертер решает задачу через неё, а не через совпадение eDPI.

Роль DPI и особенности отдельных игр

DPI определяет, сколько отсчётов ваша мышь передаёт на дюйм движения, поэтому напрямую масштабирует см/360: удвойте DPI — и вам нужно вдвое снизить внутриигровую чувствительность, чтобы сохранить то же расстояние поворота. Именно поэтому конвертеру нужен ваш DPI, а не только чувствительность. В большинстве игр используется фиксированный угол поворота, поэтому их конвертация точна. В нескольких играх — в первую очередь в Fortnite и Rainbow Six Siege — скорость поворота привязана к полю зрения (FOV), поэтому пересчитанное значение — это близкий стартовый ориентир, который может понадобиться донастроить, когда FOV совпадёт.

Related tools

Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.