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Conversor de Sensibilidade do Mouse

Leve sua mira de um jogo para outro sem precisar reaprender. Escolha o jogo que você joga agora, informe sua sensibilidade e o DPI do mouse, depois escolha o jogo para o qual está migrando — o conversor encontra a sensibilidade que gera o mesmo cm/360, a distância real que você move o mouse para girar um círculo completo.

Sensibilidade equivalente em CS2 / CS:GO
1.273sens

Mantém o mesmo cm/360° da sua configuração em Valorant.

cm / 360°
40.8
polegadas / 360°
16.1

O que a conversão de sensibilidade faz

Cada jogo mede a sensibilidade em sua própria escala, então o mesmo número representa uma velocidade de giro diferente em cada um — uma sensibilidade 1 no Valorant não se parece em nada com uma sensibilidade 1 no Overwatch. O que permanece comparável é o cm/360: a distância física que você move o mouse para girar a câmera 360 graus completos. Esta ferramenta pega sua sensibilidade e DPI atuais, calcula seu cm/360 e então resolve a sensibilidade no jogo de destino que reproduz exatamente essa distância. Iguale o cm/360 e sua memória muscular se mantém intacta.

Como manter a mesma mira entre jogos

  • Escolha o jogo que você já joga como o jogo de "origem" e informe a sensibilidade exata que você usa.
  • Informe o DPI do seu mouse (a configuração de hardware, ex.: 400, 800, 1600). Se não tiver certeza, meça-o primeiro.
  • Escolha o jogo para o qual está migrando como o jogo de "destino"; a sensibilidade equivalente é atualizada instantaneamente.
  • Mantenha o mesmo DPI nos dois jogos sempre que possível — assim só a sensibilidade dentro do jogo precisa mudar.
  • Se você usa um DPI diferente em cada jogo, marque a opção para informar os dois e o cálculo leva isso em conta.

Por que só o eDPI não converte entre jogos

O eDPI (DPI × sensibilidade dentro do jogo) é uma forma prática de comparar dois jogadores dentro do mesmo jogo, mas não se aplica entre títulos diferentes. Como cada jogo aplica um yaw interno diferente — os graus que gira por contagem do mouse — o mesmo eDPI produz um cm/360 diferente em cada jogo. Copiar o eDPI de um pro no Valorant direto para o CS2 vai parecer mais rápido ou mais lento, não idêntico. O cm/360 é o valor que permanece constante, por isso este conversor resolve para ele em vez de igualar o eDPI.

O papel do DPI e as particularidades de cada jogo

O DPI define quantas contagens seu mouse reporta por polegada, então ele escala o cm/360 diretamente: dobre o DPI e você precisa reduzir pela metade a sensibilidade dentro do jogo para manter a mesma distância de giro. É por isso que o conversor precisa do seu DPI, não só da sua sensibilidade. A maioria dos jogos usa um yaw fixo, então suas conversões são exatas. Alguns — principalmente Fortnite e Rainbow Six Siege — vinculam a velocidade de giro ao campo de visão (FOV), então um número convertido é um bom ponto de partida que você talvez queira ajustar quando o FOV coincidir.

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Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.