محول الحساسية (من لعبة إلى أخرى)
انقل تصويبك من لعبة إلى أخرى دون الحاجة لإعادة تعلّمه. اختر اللعبة التي تلعبها حاليًا، أدخل حساسيتك وDPI الماوس، ثم اختر اللعبة التي تنتقل إليها — يجد المحوّل الحساسية التي تمنحك نفس قيمة cm/360 بالضبط، وهي المسافة الفعلية التي تحرك بها الماوس لإتمام دورة كاملة 360 درجة.
تحافظ على نفس قيمة cm/360° مثل إعداد Valorant الخاص بك.
ما الذي يفعله تحويل الحساسية
كل لعبة تقيس الحساسية بمقياسها الخاص، لذا فإن نفس الرقم يعني سرعة دوران مختلفة في كل لعبة — فحساسية 1 في Valorant لا تشبه إطلاقًا حساسية 1 في Overwatch. الشيء الذي يبقى قابلًا للمقارنة هو cm/360: المسافة الفعلية التي تحرك بها الماوس لتدوير الكاميرا 360 درجة كاملة. تأخذ هذه الأداة حساسيتك الحالية وDPI الخاص بك، وتحسب قيمة cm/360 لديك، ثم تحل لإيجاد الحساسية في اللعبة المستهدفة التي تُعيد إنتاج تلك المسافة بالضبط. طابق قيمة cm/360 وستنتقل ذاكرتك العضلية سليمة تمامًا.
كيف تحافظ على نفس التصويب عبر الألعاب
- اختر اللعبة التي تلعبها بالفعل كلعبة "المصدر" وأدخل الحساسية الدقيقة التي تستخدمها.
- أدخل DPI الماوس الخاص بك (إعداد العتاد، مثل 400 أو 800 أو 1600). إذا لم تكن متأكدًا، قِسه أولًا.
- اختر اللعبة التي تنتقل إليها كلعبة "الهدف"؛ تتحدّث الحساسية المكافئة فورًا.
- حافظ على نفس DPI في كلتا اللعبتين قدر الإمكان — عندها يحتاج فقط رقم الحساسية داخل اللعبة إلى التغيير.
- إذا كنت تستخدم DPI مختلفًا لكل لعبة، فعِّل الخيار لإدخال كليهما وستأخذ الحسابات ذلك في الاعتبار.
لماذا لا يكفي eDPI وحده للتحويل بين الألعاب
يُعد eDPI (حاصل ضرب DPI في حساسية اللعبة) طريقة مفيدة لمقارنة لاعبين داخل نفس اللعبة، لكنه لا ينتقل بين الألقاب المختلفة. لأن كل لعبة تطبّق زاوية استدارة داخلية مختلفة — عدد الدرجات التي تدور لكل نقطة قياس من الماوس — فإن نفس قيمة eDPI تنتج قيمة cm/360 مختلفة في كل لعبة. نسخ eDPI الخاص بمحترف في Valorant مباشرة إلى CS2 سيشعرك بأنه أسرع أو أبطأ، وليس مطابقًا. قيمة cm/360 هي القيمة التي تبقى ثابتة، ولهذا يحل هذا المحوّل من أجلها بدلًا من مطابقة eDPI.
دور DPI وخصوصيات كل لعبة
يحدد DPI عدد النقاط التي يرسلها الماوس لكل بوصة، لذا فهو يُغيّر قيمة cm/360 مباشرة: ضاعف DPI ويجب عليك تنصيف الحساسية داخل اللعبة للحفاظ على نفس مسافة الدوران. لهذا السبب يحتاج المحوّل إلى DPI الخاص بك، وليس فقط حساسيتك. تستخدم معظم الألعاب زاوية استدارة ثابتة، لذا تكون تحويلاتها دقيقة تمامًا. عدد قليل منها — وأبرزها Fortnite وRainbow Six Siege — يربط سرعة الدوران بزاوية الرؤية (FOV)، لذا يكون الرقم المحوَّل نقطة انطلاق قريبة قد ترغب في ضبطها بدقة بمجرد مطابقة زاوية الرؤية.
Related tools
Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.
