Snaplytics JS Tests

حاسبة DPI للماوس (eDPI وcm/360)

حوّل قيمة DPI الخاصة بماوسك وحساسية اللعبة إلى الأرقام التي تصف دقة تصويبك فعليًا: eDPI، والمسافة الفعلية اللازمة لإدارة الكاميرا 360° كاملة، وعدد نقرات الماوس الخام وراء ذلك. اختر لعبتك ليستخدم الحساب معدل الدوران الصحيح، أو اعكس العملية لإيجاد الحساسية التي تحقق قيمة cm/360 مستهدفة.

الوحدات
الإعدادات المسبقة
eDPI
800
سم / 360°
52.0
إنش / 360°
20.45
نقرة / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × الحساسية × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × الحساسية

يفترض حساسية خطية بنسبة 1:1 دون تسارع للماوس أو داخل اللعبة ودون مضاعف تسديد بالمنظار. Yaw هو عدد الدرجات لكل نقرة عند حساسية اللعبة 1.0.

غير متأكد من ضبط DPI بشكل صحيح؟ قِسه باستخدام محلل DPI الماوس

ما الذي تحسبه الأداة

انطلاقًا من قيمة DPI وحساسية داخل اللعبة، تستنتج الأداة أربعة أرقام. eDPI (الـ DPI الفعّال) هو حاصل ضرب DPI في الحساسية — رقم واحد يلخّص مدى سرعة إحساسك بالتصويب. أما cm/360 وinches/360 فهما المسافة الفعلية التي تتحركها يدك لتدوير الكاميرا 360° كاملة، وهما أصدق طريقة لمقارنة الإعدادات لأنهما قياس واقعي وليسا قيمة تعسفية داخل اللعبة. أما counts/360 فهو عدد النقرات (dots) التي يسجّلها المستشعر خلال ذلك الدوران، وخلافًا للمسافة، فهو لا يعتمد على DPI. كل هذا يعمل مباشرة في متصفحك أثناء الكتابة.

كيف يتضافر DPI مع الحساسية داخل اللعبة

يسجّل المستشعر نقرات أثناء الحركة: النقرات = المسافة بالإنش × DPI. تحوّل كل لعبة تلك النقرات إلى دوران باستخدام ثابت "yaw" ثابت — عدد الدرجات التي تدور بها الرؤية لكل نقرة عند حساسية 1.0. إذًا الدوران = النقرات × yaw × الحساسية، وللدوران 360° نحتاج 360 ÷ (yaw × الحساسية) نقرة. اقسم على DPI وحوّل إلى سنتيمترات لتحصل على cm/360 = 360 ÷ (yaw × الحساسية × DPI) × 2.54. تستخدم ألعاب محرك Source مثل CS2 وApex قيمة yaw تساوي 0.022؛ بينما تستخدم ألعاب أخرى ثوابت مختلفة، وهذا سبب اختلاف إحساس نفس رقم الحساسية من لعبة لأخرى.

لماذا يُعد cm/360 المقياس الأصدق

DPI وحده لا يخبرك بشيء عن دقة التصويب، لأن تأثيره يُلغى أو يُضخَّم بحساسية اللعبة. eDPI أفضل، لكنه قابل للمقارنة فقط داخل لعبة واحدة — فحساسية 1.0 لا تعني الشيء نفسه في CS2 وValorant. يتجاوز cm/360 هاتين المشكلتين: فهو يُقاس بسنتيمترات حركة اليد، لذا يبقى ثابتًا عبر الألعاب وإعدادات DPI ومقاييس الحساسية المختلفة. إذا تشارك لاعبان نفس قيمة cm/360، فإن نفس حركة اليد تُنتج نفس الدوران، بغض النظر عن DPI أو اللعبة. لهذا السبب يعتمده اللاعبون كمعيار لنقل الإحساس من إعداد إلى آخر.

اختيار الحساسية

  • قيمة cm/360 منخفضة (حوالي 15–25 سم) تعني حساسية عالية "بالمعصم" مفضّلة للحركات السريعة الخاطفة والمكاتب الصغيرة.
  • قيمة cm/360 مرتفعة (حوالي 35–50 سم فأكثر) تعني حساسية منخفضة تعتمد على "الذراع"، تضحّي بالسرعة مقابل الدقة والثبات.
  • يقع معظم لاعبي FPS التنافسيين بين 20 و45 سم/360؛ لا توجد قيمة صحيحة واحدة.
  • حافظ على DPI عند خطوة أصلية للمستشعر (عادة 400 أو 800 أو 1600) واضبط الإحساس عبر حساسية اللعبة بدلًا من قيم DPI غير معتادة.
  • اختر قيمة cm/360 تناسبك وثبّتها عبر جميع الألعاب — استخدم وضع العكس هنا لإيجاد حساسية كل لعبة التي تطابقها.