Calculadora de DPI e Sensibilidade do Mouse
Transforme o DPI do seu mouse e a sensibilidade no jogo nos números que realmente descrevem sua mira: eDPI, a distância física para girar um 360° completo e as contagens brutas do mouse por trás disso. Escolha o seu jogo para que o cálculo use a taxa de giro correta, ou inverta o processo para encontrar a sensibilidade que atinge um cm/360 desejado.
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI) × 2,54 · eDPI = DPI × sensibilidade
Assume uma sensibilidade linear de 1:1, sem aceleração do mouse ou do jogo e sem multiplicador de mira ampliada. Yaw é o valor de graus por contagem do jogo, com sensibilidade 1.0.
Não tem certeza se o DPI está configurado corretamente? Meça com o Analisador de DPI do Mouse
O que a calculadora determina
A partir de um valor de DPI e de uma sensibilidade no jogo, ela calcula quatro valores. O eDPI (DPI efetivo) é o DPI multiplicado pela sensibilidade — um único número que resume o quão rápida é a sua mira. cm/360 e polegadas/360 são a distância física que sua mão percorre para girar a câmera 360° completos, a forma mais honesta de comparar configurações, pois é uma medida do mundo real e não um valor arbitrário do jogo. contagens/360 é o número de contagens de hardware (pontos) que o sensor reporta ao longo desse giro e, ao contrário da distância, não depende do DPI. Tudo é calculado em tempo real no seu navegador, conforme você digita.
Como o DPI e a sensibilidade no jogo se combinam
Seu sensor reporta contagens conforme você move o mouse: contagens = distância em polegadas × DPI. Cada jogo converte essas contagens em rotação usando uma constante fixa de "yaw" — os graus que a visão gira por contagem, com sensibilidade 1.0. Assim, rotação = contagens × yaw × sensibilidade, e girar 360° exige 360 ÷ (yaw × sensibilidade) contagens. Divida pelo DPI e converta para centímetros, e você obtém cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI) × 2,54. Jogos com Source Engine, como CS2 e Apex, usam um yaw de 0,022; outros jogos usam constantes diferentes, e é por isso que o mesmo valor de sensibilidade parece diferente de um jogo para outro.
Por que cm/360 é a medida mais confiável
O DPI sozinho não diz nada sobre a mira, pois é anulado ou amplificado pela sensibilidade no jogo. O eDPI é melhor, mas só é comparável dentro de um mesmo jogo — uma sensibilidade de 1.0 não significa a mesma coisa em CS2 e em Valorant. O cm/360 contorna os dois problemas: é medido em centímetros de deslocamento da mão, então se mantém constante entre jogos, configurações de DPI e escalas de sensibilidade. Se dois jogadores compartilham o mesmo cm/360, um movimento idêntico da mão produz um giro idêntico, independentemente do DPI ou do jogo. É por isso que esse é o padrão que os jogadores usam para replicar uma sensação de uma configuração para outra.
Escolhendo uma sensibilidade
- Um cm/360 menor (aproximadamente 15–25 cm) é uma sensibilidade alta, "de pulso", preferida para flicks rápidos e mesas pequenas.
- Um cm/360 maior (aproximadamente 35–50 cm ou mais) é uma sensibilidade baixa, "de braço", que troca velocidade por precisão e consistência.
- A maioria dos jogadores competitivos de FPS fica entre 20 e 45 cm/360; não existe um único valor correto.
- Mantenha o DPI em um passo nativo do sensor (geralmente 400, 800 ou 1600) e ajuste a sensação com a sensibilidade no jogo, em vez de usar valores de DPI incomuns.
- Escolha um cm/360 do qual você goste e mantenha-o fixo entre os jogos — use o modo reverso aqui para encontrar a sensibilidade de cada jogo que corresponda a ele.
