Công cụ tính DPI & Độ nhạy của Chuột
Chuyển đổi DPI chuột và độ nhạy trong game thành những con số thực sự mô tả khả năng ngắm bắn của bạn: eDPI, khoảng cách vật lý để xoay trọn 360°, và số đếm thô của chuột đứng sau đó. Chọn game của bạn để phép tính dùng đúng tốc độ xoay (yaw), hoặc chạy ngược lại để tìm độ nhạy đạt được một cm/360 mục tiêu.
cm/360 = 360 ÷ (yaw × độ nhạy × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × độ nhạy
Giả định độ nhạy tuyến tính 1:1, không có gia tốc chuột hay gia tốc trong game và không có hệ số nhân khi ngắm qua ống ngắm. Yaw là số độ trên mỗi số đếm của game ở độ nhạy 1.0.
Không chắc DPI của bạn đã được thiết lập đúng? Đo bằng Công cụ phân tích DPI chuột
Máy tính này tính ra điều gì
Từ một giá trị DPI và độ nhạy trong game, công cụ suy ra bốn chỉ số. eDPI (DPI hiệu dụng) là DPI nhân với độ nhạy — một con số duy nhất phản ánh cảm giác ngắm bắn nhanh hay chậm. cm/360 và inch/360 là khoảng cách vật lý mà tay bạn di chuyển để xoay camera trọn 360°, đây là cách trung thực nhất để so sánh các thiết lập vì đó là số đo thực tế chứ không phải một giá trị tùy ý trong game. counts/360 là số đếm phần cứng (dots) mà cảm biến ghi nhận trong lượt xoay đó, và không giống khoảng cách, nó không phụ thuộc vào DPI. Mọi thứ được tính trực tiếp ngay khi bạn nhập liệu.
DPI và độ nhạy trong game kết hợp như thế nào
Cảm biến của bạn ghi nhận số đếm khi bạn di chuyển: số đếm = khoảng cách tính bằng inch × DPI. Mỗi game chuyển số đếm đó thành góc xoay bằng một hằng số "yaw" cố định — số độ mà góc nhìn xoay trên mỗi số đếm ở độ nhạy 1.0. Vì vậy góc xoay = số đếm × yaw × độ nhạy, và để xoay 360° cần 360 ÷ (yaw × độ nhạy) số đếm. Chia cho DPI và đổi sang centimet, bạn có cm/360 = 360 ÷ (yaw × độ nhạy × DPI) × 2.54. Các game dùng Source engine như CS2 và Apex có yaw là 0.022; các game khác dùng hằng số khác, đó là lý do vì sao cùng một con số độ nhạy lại cho cảm giác khác nhau giữa các game.
Vì sao cm/360 là thước đo chính xác nhất
Riêng DPI không nói lên điều gì về khả năng ngắm bắn, vì nó bị triệt tiêu hoặc khuếch đại bởi độ nhạy trong game. eDPI tốt hơn, nhưng chỉ có thể so sánh trong cùng một game — độ nhạy 1.0 không có cùng ý nghĩa giữa CS2 và Valorant. cm/360 tránh được cả hai vấn đề đó: nó được đo bằng centimet tay di chuyển, nên giữ nguyên giá trị xuyên suốt các game, các mức DPI và thang độ nhạy khác nhau. Nếu hai người chơi có cùng cm/360, cùng một chuyển động tay sẽ tạo ra cùng một góc xoay, bất kể DPI hay game của họ là gì. Đó là lý do vì sao đây là chuẩn mực người chơi dùng để sao chép cảm giác ngắm bắn từ thiết lập này sang thiết lập khác.
Chọn độ nhạy phù hợp
- cm/360 thấp hơn (khoảng 15–25 cm) là độ nhạy cao, kiểu "cổ tay", được ưa chuộng cho các pha flick nhanh và bàn nhỏ.
- cm/360 cao hơn (khoảng 35–50 cm trở lên) là độ nhạy thấp, kiểu "aim bằng cánh tay", đánh đổi tốc độ để lấy độ chính xác và ổn định.
- Hầu hết game thủ FPS thi đấu chuyên nghiệp dùng mức từ 20 đến 45 cm/360; không có một giá trị đúng duy nhất.
- Giữ DPI ở một mức gốc của cảm biến (thường là 400, 800 hoặc 1600) và điều chỉnh cảm giác bằng độ nhạy trong game thay vì dùng các giá trị DPI lẻ.
- Chọn một cm/360 bạn thích và giữ cố định giữa các game — dùng chế độ tính ngược ở đây để tìm độ nhạy tương ứng cho từng game.
