Kiểm tra mức trắng
Cài đặt và kiểm tra mức trắng của màn hình — độ sáng và tính trung tính của màu trắng thuần. Một trường trắng thuần toàn màn hình phơi bày sắc màu và độ đồng đều, các bậc gần trắng cho biết liệu các tông sáng nhất còn tách biệt không, và dải chuyển từ xám nhạt sang trắng cho thấy chi tiết ánh sáng cao bị mất ở đâu. Mức trắng được đặt chủ yếu bằng điều khiển Tương phản; đây là hướng dẫn thị giác, không phải đo lường.
← → đổi mẫu
Điều khiển Tương phản chia tỷ lệ các tông sáng nhất. Quá cao cắt chi tiết ánh sáng cao; quá thấp làm trắng xỉn và xám. Đặt mức đen bằng Độ sáng trước tiên.
Trên mẫu gần trắng, tinh chỉnh Tương phản cho tới khi các mức 254 và 253 vừa nhìn thấy trên nền trắng thuần mà không hòa vào nó.
Nếu trắng trông vàng hoặc xanh, đặt preset nhiệt độ ở 6500K và tinh chỉnh bằng các thanh trượt RGB gain (cân bằng trắng). Đây là hướng dẫn thị giác, không phải đo lường.
Mức trắng nghĩa là gì
Mức trắng là độ sáng và tính trung tính mà màn hình của bạn hiển thị màu trắng thuần — tín hiệu ở mức 255. Nó được chi phối chủ yếu bởi điều khiển Tương phản của màn hình, vốn chia tỷ lệ phần trên của dải tông, trong khi điều khiển Độ sáng đặt mức đen ở phần dưới. Mức trắng đặt đúng làm trắng trông sạch và sáng mà không nén các tông mờ ngay phía dưới nó, và một điểm trắng đúng (nhiệt độ màu) làm cho nó trông trung tính thay vì ngả ấm hay lạnh. Trắng đỉnh là một mỏ neo của dải động của panel; mức đen là mỏ neo kia, đó là lý do mức trắng đi đôi tự nhiên với một lần kiểm tra mức đen hoặc tương phản.
Ba mẫu kiểm tra
- Trường trắng thuần: toàn màn hình trắng mức 255. Đánh giá độ sáng đỉnh, tìm sắc màu (ngả vàng hoặc xanh) và quét «hiệu ứng màn hình bẩn» — vệt mờ, vết loang hoặc sự không đồng đều từ rìa đến tâm tiết lộ độ đồng đều kém.
- Các bậc gần trắng: các mảng ở các mức 254, 253, 252, 250, 248, 245, 242, 238 và 232 nằm trên trường trắng thuần (255). Mỗi mảng phải vẫn phân biệt được với các mảng lân cận và với trường; nếu vài mảng sáng nhất hòa vào một màu trắng, các ánh sáng cao của bạn đang bị cắt xén.
- Dải chuyển xám-trắng: một chuyển mượt từ xám nhạt lên trắng thuần, với một thanh bậc bên dưới. Chuyển phải tăng đều và các bậc phải tách rời cho đến 255 — nơi chúng ngừng thay đổi là nơi chi tiết ánh sáng cao đang bị mất.
Cắt trắng và ánh sáng cao bị cháy
Khi Tương phản đặt quá cao, các mức đầu vào sáng nhất đều được ánh xạ tới đầu ra tối đa và trở nên không phân biệt được — đây là cắt trắng, và chi tiết mà nó phá hủy gọi là ánh sáng cao bị cháy. Trên mẫu gần trắng, nó xuất hiện dưới dạng các bậc trên (254, 253, 252) hòa vào vùng trắng bao quanh; trên dải chuyển, nó xuất hiện như chuyển đổi phẳng thành dải trắng đặc trước khi tới rìa phải. Hạ Tương phản cho tới khi các bậc trên đó xuất hiện trở lại như các tông riêng biệt. Việc cắt không phải lúc nào cũng do màn hình: một phạm vi tín hiệu sai (RGB giới hạn vs. đầy đủ) giữa GPU và màn hình, hoặc chế độ tương phản động quá mạnh, có thể cắt trắng ngay cả khi Tương phản ở mức hợp lý.
Cách đặt mức trắng của bạn
- Tắt mọi chế độ tương phản động hoặc «eco» trước tiên — nó dịch chuyển mức trắng trong lúc bạn đang cố đặt nó.
- Đặt mức đen bằng điều khiển Độ sáng trước khi chạm vào trắng, sau đó điều chỉnh Tương phản trong khi quan sát các bậc gần trắng: nâng lên cho tới khi trắng trông sáng, rồi lùi lại cho tới khi các mức 254 và 253 vừa nhìn thấy được trên nền trắng thuần.
- Đặt điểm trắng bằng preset nhiệt độ màu. Mục tiêu 6500K (thường dán nhãn «Warm», «6500K» hoặc «sRGB») để trắng trông trung tính thay vì xanh hay vàng.
- Để điều chỉnh tinh, dùng các thanh trượt RGB gain (cân bằng trắng) trong OSD để loại bỏ sắc màu còn sót khỏi trường trắng thuần.
- Mức trắng hoạt động cùng với mức đen và gamma — kiểm tra chéo với Test Tương phản cho dải đen-trắng đầy đủ và Test Gamma cho độ chính xác tông giữa.
