Snaplytics JS Tests

Kiểm tra dải màu

Kiểm tra xem màn hình của bạn tái tạo màu trung thực đến mức nào. Các mẫu test toàn màn hình, chính xác từng pixel — gradient mỗi kênh, quét sắc độ toàn phổ, một dải thang độ xám, các dải độ bão hòa và các trường màu đồng nhất cơ bản và phụ — lộ ra banding màu, thiên màu và độ sâu bit hiệu dụng của panel. Mỗi gradient được lượng hóa thành các bước 8-bit thật, nên banding hiện ra trung thực, không bị trình duyệt làm mịn đi.

Sẵn sàng14 mẫu test
Gradient đỏ1 / 14

đổi mẫu

Điểm cần tìm

Banding

Các vạch nhìn thấy trong gradient thay vì hòa mượt. Ít hơn, mềm hơn nghĩa là độ sâu bit hiệu dụng cao hơn và dithering tốt hơn.

Thiên màu

Một sắc thái trên các mẫu trắng, xám và thang độ xám — thường xanh dương, xanh lá hoặc hồng. Xám trung tính phải trông thực sự xám, không màu.

Độ sâu bit

8-bit hiển thị 256 mức mỗi kênh, 10-bit hơn một tỷ màu. Panel 6-bit rẻ hơn dùng dithering FRC để xấp xỉ 8-bit.

Test màn hình liên quan

Gamut màu và độ sâu bit

Hai thuộc tính quyết định mức độ hiển thị màu của một màn hình. Gamut là phạm vi màu nó có thể tạo ra — không gian sRGB bao phủ hầu hết nội dung web và hàng ngày, trong khi các gamut rộng hơn như DCI-P3 và Adobe RGB vươn tới các màu đỏ và xanh lá bão hòa hơn cho ảnh, video và HDR. Độ sâu bit là mức chia mịn của không gian: 8-bit cho 256 mức mỗi kênh (khoảng 16,7 triệu màu), còn 10-bit cho 1.024 mức (hơn một tỷ) để các gradient mượt hơn. Nhiều panel giá rẻ vốn là 6-bit và dùng Frame Rate Control (FRC) — chuyển đổi nhanh giữa các mức kề nhau — để mô phỏng 8-bit, mà test này có thể giúp phát hiện ở các bước gradient tối nhất.

Banding màu là gì

Banding là hiện tượng bậc thang nhìn thấy trong cái lẽ ra phải là gradient mượt — các dải màu phẳng khác biệt thay vì chuyểnđổi liên tục. Nó xuất hiện khi có quá ít các mức khác nhau để vẽ gradient, khiến các pixel kề nhau nhảy về cùng một giá trị và tạo thành một vạch. Nguyên nhân phổ biến là độ sâu bit panel thấp (6-bit không có dithering tốt), đường cong gamma gắt của màn hình hoặc GPU, nén nặng trong nội dung nguồn, hoặc một hồ sơ ICC và thiết lập OSD kéo giãn đường cong tông màu. Các gradient từng kênh và độ xám ở đây đi qua tất cả 256 mức 8-bit, nên một panel 8 hoặc 10-bit ứng xử tốt trông mượt mà, còn panel yếu hơn hiện các vòng rõ rệt.

Thiên màu và hiệu chỉnh

Thiên màu là một sắc thái không mong muốn trên toàn ảnh — thường là xu hướng xanh dương, xanh lá hoặc hồng thấy trên các mẫu trắng, xám và thang độ xám. Nó thường đến từ một điểm trắng chưa hiệu chỉnh, một thiết đặt nhiệt độ màu bất thường, hoặc độ khuếch đại mỗi kênh sai trong menu màn hình. Các trường trắng và xám đồng nhất giúp đánh giá thiên màu dễ nhất: một panel trung tính cho màu xám sạch không sắc thái, còn thiên màu đẩy nó về phía một màu. Các trường màu cơ bản và phụ (đỏ, xanh lá, xanh dương, lục lam, hồng sẫm, vàng) kiểm tra độ tinh khiết màu — mỗi màu nên trông sạch và bão hòa hoàn toàn, không vệt hay lệch về sắc độ lân cận.

Cải thiện màu màn hình

  • Thiết lập một điểm bắt đầu hợp lý trong OSD: chọn sRGB hoặc preset màu «tiêu chuẩn»/«tùy chỉnh» và nhiệt độ màu gần 6500K (thường dán nhãn «Ấm» hoặc «Bình thường») thay vì «Mát».
  • Áp dụng một hồ sơ ICC tốt. Nhiều màn hình xuất xưởng kèm hồ sơ nhà máy, và các hồ sơ đã hiệu chỉnh cho các model phổ biến được cung cấp rộng rãi; một máy đo màu phần cứng cho kết quả chính xác nhất.
  • Bật đầu ra 10-bit khi panel, GPU và cáp hỗ trợ, và bật mọi tùy chọn dithering để giảm banding trên panel 8-bit và 6-bit+FRC.
  • Cho màn hình 20-30 phút làm nóng trước khi đánh giá màu, và đánh giá dưới ánh sáng môi trường ổn định, vừa phải thay vì phòng quá sáng hoặc quá tối.