Snaplytics JS Tests

Prueba de Rango de Color

Comprueba con qué fidelidad tu pantalla reproduce el color. Patrones de prueba a pantalla completa y precisos por píxel — degradados por canal, un barrido de tono de espectro completo, una rampa de escala de grises, rampas de saturación y campos sólidos primarios y secundarios — revelan el banding de color, el tinte de color y la profundidad de bits efectiva de tu panel. Cada degradado está cuantizado a verdaderos pasos de 8 bits para que el banding se muestre de forma honesta, sin que el navegador lo suavice.

Listo14 patrones de prueba
Degradado rojo1 / 14

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Qué buscar

Banding

Franjas visibles en un degradado en lugar de una mezcla suave. Menos bandas y más suaves significan mayor profundidad de bits efectiva y mejor dithering.

Tinte de color

Un tinte sobre los patrones blanco, gris y escala de grises — a menudo azul, verde o rosa. El gris neutro debería verse verdaderamente gris, sin color.

Profundidad de bits

8 bits muestra 256 niveles por canal, 10 bits más de mil millones de colores. Los paneles de 6 bits más baratos usan dithering FRC para aproximar 8 bits.

Tests de pantalla relacionados

Gamut de color y profundidad de bits

Dos propiedades deciden lo bien que una pantalla muestra el color. El gamut es el rango de colores que puede producir — el espacio sRGB cubre la mayor parte del contenido web y cotidiano, mientras que gamuts más amplios como DCI-P3 y Adobe RGB alcanzan rojos y verdes más saturados para foto, vídeo y HDR. La profundidad de bits es lo fino que se divide el espacio: 8 bits da 256 niveles por canal (unos 16,7 millones de colores), mientras que 10 bits da 1.024 niveles (más de mil millones) para degradados más suaves. Muchos paneles asequibles son nativamente de 6 bits y usan Frame Rate Control (FRC) — alternar rápidamente entre niveles adyacentes — para simular 8 bits, algo que esta prueba puede ayudar a revelar en los pasos de degradado más oscuros.

Qué es el banding de color

El banding es el escalonado visible en lo que debería ser un degradado suave — bandas distintas de color plano en lugar de una transición continua. Aparece cuando hay muy pocos niveles distintos para renderizar el degradado, de modo que los píxeles vecinos se ajustan al mismo valor y forman una franja. Las causas habituales son una profundidad de bits baja del panel (6 bits sin buen dithering), una curva gamma agresiva del display o la GPU, una compresión fuerte en el contenido fuente, o un perfil ICC y ajustes del OSD que estiran la curva de tonos. Los degradados por canal y de grises de aquí recorren los 256 niveles de 8 bits, de modo que un panel de 8 o 10 bits bien comportado se ve suave, mientras uno más débil muestra anillos claros.

Tinte de color y calibración

Un tinte de color es una dominancia no deseada en toda la imagen — a menudo un sesgo azul, verde o rosa visible en los patrones blanco, gris y escala de grises. Suele provenir de un punto blanco no calibrado, una temperatura de color inusual, o una ganancia por canal desajustada en el menú del monitor. Los campos sólidos blanco y gris hacen que un tinte sea más fácil de juzgar: un panel neutro muestra un gris limpio y sin tinte, mientras que un tinte lo empuja hacia un color. Los campos sólidos primarios y secundarios (rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo) comprueban la pureza del color — cada uno debería verse limpio y totalmente saturado, sin manchas ni desplazamiento hacia un tono vecino.

Mejorar el color de tu monitor

  • Establece un punto de partida sensato en el OSD: elige el sRGB o un preset de color «estándar»/«personalizado» y una temperatura de color cercana a 6500K (a menudo etiquetada «Cálido» o «Normal») en vez de «Frío».
  • Aplica un buen perfil ICC. Muchos monitores vienen con un perfil de fábrica, y perfiles calibrados para modelos comunes están muy disponibles; un colorímetro hardware da el resultado más preciso.
  • Activa la salida de 10 bits donde el panel, la GPU y el cable lo soporten, y enciende cualquier opción de dithering para reducir el banding en paneles de 8 bits y 6 bits+FRC.
  • Deja que la pantalla se caliente 20-30 minutos antes de juzgar el color, y evalúa en luz ambiental constante y moderada en lugar de una habitación muy brillante o muy oscura.