Convertidor de Sensibilidad del Ratón
Lleva tu puntería de un juego a otro sin tener que reaprenderla. Elige el juego que juegas ahora, introduce tu sensibilidad y el DPI de tu ratón, y luego elige el juego al que te cambias — el conversor encuentra la sensibilidad que da un cm/360 idéntico, la distancia real que mueves el ratón para girar un círculo completo.
Mantiene el mismo cm/360° que tu ajuste de Valorant.
Qué hace la conversión de sensibilidad
Cada juego mide la sensibilidad en su propia escala, así que el mismo número significa una velocidad de giro distinta en cada uno — una sensibilidad de 1 en Valorant no se parece en nada a una sensibilidad de 1 en Overwatch. Lo que sigue siendo comparable es el cm/360: la distancia física que mueves el ratón para girar la cámara 360 grados completos. Esta herramienta toma tu sensibilidad y DPI actuales, calcula tu cm/360 y luego resuelve la sensibilidad en el juego de destino que reproduce exactamente esa distancia. Iguala el cm/360 y tu memoria muscular se mantiene intacta.
Cómo mantener la misma puntería entre juegos
- Elige el juego que ya juegas como el juego "de origen" e introduce la sensibilidad exacta que usas.
- Introduce el DPI de tu ratón (el ajuste de hardware, p. ej. 400, 800, 1600). Si no estás seguro, mídelo primero.
- Elige el juego al que te cambias como el juego "de destino"; la sensibilidad equivalente se actualiza al instante.
- Mantén el mismo DPI en ambos juegos siempre que sea posible — así solo tendrás que cambiar la sensibilidad dentro del juego.
- Si usas un DPI distinto por juego, marca la opción para introducir ambos y las matemáticas lo tienen en cuenta.
Por qué el eDPI por sí solo no convierte entre juegos
El eDPI (DPI × sensibilidad del juego) es una forma práctica de comparar a dos jugadores dentro del mismo juego, pero no se traslada entre títulos. Como cada juego aplica un ángulo de giro interno distinto — los grados que gira por cada conteo del ratón —, el mismo eDPI produce un cm/360 diferente en cada juego. Copiar el eDPI de Valorant de un profesional directamente en CS2 se sentirá más rápido o más lento, no idéntico. El cm/360 es el valor que permanece constante, por eso este conversor resuelve para él en lugar de igualar el eDPI.
El papel del DPI y las particularidades de cada juego
El DPI determina cuántos conteos reporta tu ratón por pulgada, así que escala el cm/360 directamente: duplica el DPI y tendrás que reducir a la mitad la sensibilidad del juego para mantener la misma distancia de giro. Por eso el conversor necesita tu DPI, no solo tu sensibilidad. La mayoría de los juegos usan un ángulo de giro fijo, así que sus conversiones son exactas. Unos pocos — sobre todo Fortnite y Rainbow Six Siege — vinculan la velocidad de giro a tu campo de visión, así que un número convertido es un buen punto de partida que quizá quieras ajustar una vez que el FOV coincida.
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Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.
