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Convertitore di Sensibilità del Mouse

Porta la tua mira da un gioco all'altro senza doverla reimparare. Scegli il gioco che stai giocando ora, inserisci la tua sensibilità e i DPI del mouse, poi scegli il gioco a cui stai passando — il convertitore trova la sensibilità che dà lo stesso identico cm/360, la distanza reale che sposti il mouse per completare un giro di 360 gradi.

Sensibilità CS2 / CS:GO equivalente
1.273sens

Mantiene lo stesso cm/360° della tua impostazione Valorant.

cm / 360°
40.8
pollici / 360°
16.1

Cosa fa la conversione della sensibilità

Ogni gioco misura la sensibilità sulla propria scala, quindi lo stesso numero corrisponde a una velocità di rotazione diversa in ciascuno di essi — una sensibilità di 1 in Valorant non ha nulla a che vedere con una sensibilità di 1 in Overwatch. Ciò che resta confrontabile è il cm/360: la distanza fisica che sposti il mouse per far ruotare la telecamera di un giro completo di 360 gradi. Questo strumento prende la tua sensibilità e i DPI attuali, calcola il tuo cm/360, poi risolve per la sensibilità nel gioco di destinazione che riproduce esattamente quella distanza. Fai coincidere il cm/360 e la tua memoria muscolare rimane intatta.

Come mantenere la stessa mira tra i giochi

  • Scegli come gioco "da" il gioco che già utilizzi e inserisci la sensibilità esatta che usi.
  • Inserisci i DPI del tuo mouse (l'impostazione hardware, ad es. 400, 800, 1600). Se non sei sicuro, misurali prima.
  • Scegli come gioco "a" il gioco a cui stai passando; la sensibilità equivalente si aggiorna all'istante.
  • Mantieni gli stessi DPI in entrambi i giochi quando possibile — così dovrà cambiare solo la sensibilità in-game.
  • Se usi DPI diversi per ogni gioco, spunta l'opzione per inserirli entrambi e il calcolo ne terrà conto.

Perché l'eDPI da solo non converte tra i giochi

L'eDPI (DPI × sensibilità in-game) è un modo comodo per confrontare due giocatori all'interno dello stesso gioco, ma non si trasferisce tra titoli diversi. Poiché ogni gioco applica uno yaw interno diverso — i gradi di rotazione per ogni conteggio del mouse — lo stesso eDPI produce un cm/360 diverso in ciascun gioco. Copiare l'eDPI di Valorant di un pro direttamente in CS2 risulterà più veloce o più lento, non identico. Il cm/360 è il valore che resta costante, ed è per questo che questo convertitore risolve per quello invece di far coincidere l'eDPI.

Il ruolo dei DPI e le particolarità di ogni gioco

I DPI stabiliscono quanti conteggi il mouse riporta per pollice, quindi scalano direttamente il cm/360: raddoppia i DPI e dovrai dimezzare la sensibilità in-game per mantenere la stessa distanza di rotazione. Ecco perché il convertitore ha bisogno dei tuoi DPI, non solo della tua sensibilità. La maggior parte dei giochi usa uno yaw fisso, quindi le loro conversioni sono esatte. Alcuni — in particolare Fortnite e Rainbow Six Siege — legano la velocità di rotazione al campo visivo (FOV), quindi un numero convertito è un buon punto di partenza che potresti voler affinare una volta che il FOV corrisponde.

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Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.