Snaplytics JS Tests

Convertisseur de Sensibilité de la Souris

Transférez votre visée d'un jeu à l'autre sans devoir tout réapprendre. Choisissez le jeu que vous jouez actuellement, entrez votre sensibilité et le DPI de votre souris, puis choisissez le jeu vers lequel vous passez — le convertisseur trouve la sensibilité qui donne un cm/360 identique, la distance réelle que vous parcourez avec la souris pour effectuer un tour complet.

Sensibilité CS2 / CS:GO équivalente
1.273sens

Conserve le même cm/360° que votre réglage Valorant.

cm / 360°
40.8
pouces / 360°
16.1

Ce que fait la conversion de sensibilité

Chaque jeu mesure la sensibilité sur sa propre échelle, donc le même chiffre correspond à une vitesse de rotation différente selon le jeu — une sensibilité de 1 dans Valorant n'a rien à voir avec une sensibilité de 1 dans Overwatch. Ce qui reste comparable, c'est le cm/360 : la distance physique que vous déplacez la souris pour faire pivoter la caméra de 360 degrés complets. Cet outil prend votre sensibilité et votre DPI actuels, calcule votre cm/360, puis détermine la sensibilité dans le jeu cible qui reproduit exactement cette distance. En égalisant le cm/360, votre mémoire musculaire reste intacte.

Comment conserver la même visée entre les jeux

  • Choisissez le jeu que vous jouez déjà comme jeu de départ et entrez la sensibilité exacte que vous utilisez.
  • Entrez le DPI de votre souris (le réglage matériel, par exemple 400, 800, 1600). En cas de doute, mesurez-le d'abord.
  • Choisissez le jeu vers lequel vous passez comme jeu d'arrivée ; la sensibilité équivalente se met à jour instantanément.
  • Gardez le même DPI dans les deux jeux autant que possible — seule la sensibilité en jeu devra alors changer.
  • Si vous utilisez un DPI différent selon le jeu, cochez l'option pour saisir les deux et le calcul en tiendra compte.

Pourquoi l'eDPI seul ne permet pas de convertir entre jeux

L'eDPI (DPI × sensibilité en jeu) est pratique pour comparer deux joueurs au sein d'un même jeu, mais il ne se transpose pas d'un titre à l'autre. Comme chaque jeu applique un lacet interne différent — le nombre de degrés parcourus par compte de souris — le même eDPI produit un cm/360 différent selon le jeu. Copier l'eDPI Valorant d'un pro directement dans CS2 donnera une sensation plus rapide ou plus lente, pas identique. Le cm/360 est la valeur qui reste constante, c'est pourquoi ce convertisseur cherche à l'égaliser plutôt que de faire correspondre l'eDPI.

Le rôle du DPI et les particularités propres à chaque jeu

Le DPI détermine le nombre de comptes que votre souris envoie par pouce de mouvement, il affecte donc directement le cm/360 : doublez le DPI et vous devrez diviser par deux la sensibilité en jeu pour conserver la même distance de rotation. C'est pourquoi le convertisseur a besoin de votre DPI, pas seulement de votre sensibilité. La plupart des jeux utilisent un lacet fixe, ce qui rend leurs conversions exactes. Quelques-uns — notamment Fortnite et Rainbow Six Siege — lient la vitesse de rotation au champ de vision (FOV), donc un chiffre converti n'est qu'un bon point de départ que vous voudrez peut-être affiner une fois le FOV assorti.

Related tools

Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.