Calculateur de distance de recul
Déterminez à quelle distance vous asseoir d'une TV ou d'un moniteur. Entrez la taille diagonale et la résolution de l'écran, et ce calculateur trouve la distance la plus proche à laquelle les pixels individuels disparaissent, la plage qui reste immersive, et le champ de vision que vous obtenez à n'importe quelle distance — affichés à la fois en pieds-pouces et en centimètres.
De la distance de netteté des pixels la plus proche jusqu'à un champ de vision encore immersif de 30°.
Assez proche pour une utilisation confortable, assez loin pour que les pixels individuels disparaissent.
La distance immersive THX — l'écran remplit un champ de vision cinématographique de 40°.
En dessous de la recommandation de 30° de la SMPTE — l'écran peut paraître petit, et vous n'utilisez pas toute sa résolution.
À cette distance, les pixels se fondent et l'image paraît parfaitement nette.
Comment choisir une distance de visionnage pour les moniteurs vs les TV
Il existe deux objectifs différents, qui tirent dans des directions opposées. Sur un bureau, vous êtes assis près, donc la priorité est la netteté : rapprochez-vous suffisamment pour remplir l'écran de détails, mais pas au point de distinguer la grille de pixels ou de devoir tourner la tête pour lire les coins. Sur un canapé, vous êtes assis loin, donc la priorité est l'immersion : rapprochez-vous suffisamment pour que l'image remplisse une portion satisfaisante de votre vision, sans être si loin qu'un grand écran paraisse petit. La plage recommandée ci-dessous couvre les deux cas — son bord proche est la distance de netteté des pixels la plus proche, et son bord éloigné est celui où l'image remplit encore un champ de vision cinématographique.
La base de l'acuité des pixels : pourquoi la 4K permet de s'asseoir plus près
Une personne avec une vision normale de 20/20 peut distinguer des détails jusqu'à environ une minute d'arc — un soixantième de degré d'arc. En dessous de cela, les pixels voisins se fondent en un seul et la grille devient invisible. La taille angulaire de chaque pixel dépend du pas des pixels (à quel point les pixels sont physiquement petits) et de la distance à laquelle vous êtes assis, donc la distance "rétine" à laquelle les pixels disparaissent équivaut à environ 3438 divisé par le nombre de pixels par pouce de l'écran, en pouces. Comme un panneau 4K compte quatre fois plus de pixels qu'un panneau 1080p de même taille, ses pixels font la moitié de la largeur, et vous pouvez vous asseoir environ deux fois plus près avant que la grille n'apparaisse. C'est tout l'argument en faveur d'une résolution plus élevée : elle vous offre la liberté de vous asseoir plus près, ou d'utiliser un écran plus grand à la même distance, sans perte de netteté.
Recommandations de champ de vision : SMPTE et THX
L'immersion concerne en réalité le champ de vision — la part de votre vision que l'écran remplit — et non la distance seule. Le champ de vision horizontal est 2 × arctan((largeur de l'écran ÷ 2) ÷ distance), et en réarrangeant cette formule on obtient la distance pour un angle cible : distance = (largeur de l'écran ÷ 2) ÷ tan(angle ÷ 2). La SMPTE recommande un champ de vision horizontal d'au moins 30° pour une expérience cinéma confortable, ce qui définit le bord éloigné d'une bonne plage. THX recommande environ 36 à 40° pour une sensation plus immersive, façon premier rang, ce qui définit une cible plus proche pour le home cinéma. N'importe où dans la bande 30–40° convient à la plupart des gens pour un usage mixte films et général.
Gaspiller de la résolution, et confort de visionnage
- S'asseoir trop loin fait gaspiller de la résolution : au-delà du point où les pixels sont déjà invisibles, la netteté supplémentaire est perdue, et un écran 4K ne paraît pas différent d'un écran 1080p. Si vous êtes assis loin, un écran plus grand ou à plus haute résolution est ce qui aide réellement.
- S'asseoir trop près fait apparaître deux problèmes — la grille de pixels ou l'effet de moustiquaire devient visible sur les panneaux à faible résolution, et l'écran remplit tellement votre vision que vous devez bouger les yeux ou la tête pour tout percevoir.
- Pour un moniteur de bureau, positionnez le haut de l'écran au niveau des yeux ou juste en dessous, et gardez l'ensemble du panneau dans un cône de vision détendu afin de ne pas devoir constamment refaire la mise au point.
- Le confort oculaire dépend davantage de la luminosité, des reflets et des pauses que de la distance elle-même. L'habitude du 20-20-20 — toutes les 20 minutes, regarder quelque chose à environ 20 pieds (6 mètres) pendant 20 secondes — aide quelle que soit la distance à laquelle vous êtes assis de l'écran.
Related calculators
Both of the distances above come from pixel density. The Retina Display Calculator checks whether a screen is pixel-sharp at a specific distance, and the PPI Calculator works out the pixels-per-inch and dot pitch behind these numbers.
