Snaplytics JS Tests

Calculateur de DPI et de Sensibilité de la Souris

Transformez le DPI de votre souris et votre sensibilité en jeu en chiffres qui décrivent réellement votre visée : l'eDPI, la distance physique nécessaire pour effectuer une rotation complète de 360°, et les counts bruts de la souris qui se cachent derrière. Choisissez votre jeu pour que le calcul utilise le bon taux de rotation, ou inversez le calcul pour trouver la sensibilité qui atteint un cm/360 cible.

Unités
Préréglages
eDPI
800
cm / 360°
52.0
po / 360°
20.45
counts / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilité × DPI) × 2,54 · eDPI = DPI × sensibilité

Suppose une sensibilité linéaire 1:1, sans accélération de la souris ni du jeu, et sans multiplicateur pour la visée au viseur. Le yaw correspond au nombre de degrés par count du jeu à une sensibilité de 1,0.

Vous n'êtes pas sûr que votre DPI soit correctement réglé ? Mesurez-le avec l'Analyseur de DPI Souris

Ce que calcule l'outil

À partir d'une valeur de DPI et d'une sensibilité en jeu, l'outil déduit quatre chiffres. L'eDPI (DPI effectif) correspond au DPI multiplié par la sensibilité — un seul nombre qui résume la rapidité ressentie de votre visée. Le cm/360 et le pouces/360 représentent la distance physique parcourue par votre main pour faire pivoter la caméra de 360° complets, ce qui est la manière la plus honnête de comparer des configurations puisqu'il s'agit d'une mesure réelle et non d'une valeur arbitraire propre au jeu. Le counts/360 indique le nombre de counts matériels (points) que le capteur rapporte au cours de cette rotation et, contrairement à la distance, ne dépend pas du DPI. Tout se calcule en direct dans votre navigateur au fur et à mesure que vous saisissez les valeurs.

Comment DPI et sensibilité en jeu se combinent

Votre capteur rapporte des counts à chaque mouvement : counts = distance en pouces × DPI. Chaque jeu convertit ces counts en rotation grâce à une constante de « yaw » fixe — le nombre de degrés dont la vue pivote par count à une sensibilité de 1,0. La rotation vaut donc rotation = counts × yaw × sensibilité, et effectuer une rotation de 360° nécessite 360 ÷ (yaw × sensibilité) counts. En divisant par le DPI et en convertissant en centimètres, on obtient cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilité × DPI) × 2,54. Les jeux sous Source Engine comme CS2 et Apex utilisent un yaw de 0,022 ; d'autres jeux utilisent des constantes différentes, ce qui explique pourquoi une même valeur de sensibilité ne procure pas la même sensation d'un jeu à l'autre.

Pourquoi le cm/360 est la mesure la plus fiable

Le DPI seul ne renseigne en rien sur la visée, car il est annulé ou amplifié par la sensibilité en jeu. L'eDPI est plus pertinent, mais il n'est comparable qu'au sein d'un même jeu — une sensibilité de 1,0 ne signifie pas la même chose dans CS2 et dans Valorant. Le cm/360 évite ces deux écueils : il se mesure en centimètres de déplacement de la main, et reste donc identique quels que soient le jeu, le réglage de DPI ou l'échelle de sensibilité. Si deux joueurs partagent le même cm/360, un mouvement de main identique produit une rotation identique, quel que soit leur DPI ou leur jeu. C'est pourquoi c'est la référence que les joueurs utilisent pour reproduire une sensation d'une configuration à l'autre.

Choisir une sensibilité

  • Un cm/360 plus faible (environ 15 à 25 cm) correspond à une sensibilité élevée, « au poignet », privilégiée pour les flicks rapides et les petits bureaux.
  • Un cm/360 plus élevé (environ 35 à 50 cm et plus) correspond à une sensibilité basse, en « visée au bras », qui échange de la vitesse contre plus de précision et de régularité.
  • La plupart des joueurs FPS compétitifs se situent entre 20 et 45 cm/360 ; il n'existe pas de valeur unique et correcte.
  • Conservez un DPI correspondant à un palier natif du capteur (généralement 400, 800 ou 1600) et ajustez la sensation via la sensibilité en jeu plutôt qu'avec des valeurs de DPI atypiques.
  • Choisissez un cm/360 qui vous convient et gardez-le fixe d'un jeu à l'autre — utilisez le mode inversé de cet outil pour trouver la sensibilité propre à chaque jeu qui lui correspond.