Maus-DPI- & Empfindlichkeits-Rechner
Verwandle deine Maus-DPI und Ingame-Sensitivity in die Zahlen, die dein Aim wirklich beschreiben: eDPI, die physische Distanz für eine volle 360°-Drehung und die rohen Maus-Counts dahinter. Wähle dein Spiel aus, damit die Berechnung die richtige Drehrate verwendet, oder rechne rückwärts, um die Sensitivity zu finden, die einen bestimmten cm/360-Wert ergibt.
cm/360 = 360 ÷ (Yaw × Sensitivity × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × Sensitivity
Geht von einer linearen 1:1-Sensitivity ohne Maus- oder Ingame-Beschleunigung und ohne Scope-Multiplikator aus. Yaw ist die Grad-pro-Count-Rate des Spiels bei Sensitivity 1.0.
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Was der Rechner ermittelt
Aus einem DPI-Wert und einer Ingame-Sensitivity leitet er vier Werte ab. eDPI (effektive DPI) ist DPI multipliziert mit der Sensitivity – eine einzelne Zahl, die erfasst, wie schnell sich dein Aim anfühlt. cm/360 und Zoll/360 sind die physische Distanz, die deine Hand zurücklegt, um die Kamera einmal vollständig um 360° zu drehen – die ehrlichste Art, Setups zu vergleichen, weil es eine reale Messung ist und kein willkürlicher Ingame-Wert. Counts/360 gibt an, wie viele Hardware-Counts (Punkte) der Sensor bei dieser Drehung meldet, und hängt im Gegensatz zur Distanz nicht von der DPI ab. Alles läuft live in deinem Browser, während du tippst.
Wie DPI und Ingame-Sensitivity zusammenwirken
Dein Sensor meldet Counts, während du die Maus bewegst: Counts = Distanz in Zoll × DPI. Jedes Spiel wandelt diese Counts mit einer festen „Yaw“-Konstante in eine Drehung um – die Grad, um die sich die Ansicht pro Count bei Sensitivity 1.0 dreht. Die Drehung ergibt sich also aus Counts × Yaw × Sensitivity, und für eine 360°-Drehung sind 360 ÷ (Yaw × Sensitivity) Counts nötig. Teilst du das durch die DPI und rechnest in Zentimeter um, erhältst du cm/360 = 360 ÷ (Yaw × Sensitivity × DPI) × 2.54. Source-Engine-Spiele wie CS2 und Apex verwenden einen Yaw-Wert von 0.022; andere Spiele nutzen andere Konstanten – deshalb fühlt sich derselbe Sensitivity-Wert von Spiel zu Spiel unterschiedlich an.
Warum cm/360 das ehrlichste Maß ist
DPI allein sagt nichts über den Aim aus, da es durch die Ingame-Sensitivity aufgehoben oder verstärkt wird. eDPI ist besser, aber nur innerhalb eines Spiels vergleichbar – eine Sensitivity von 1.0 bedeutet in CS2 nicht dasselbe wie in Valorant. cm/360 umgeht beide Probleme: Es wird in Zentimetern der Handbewegung gemessen und bleibt damit über Spiele, DPI-Einstellungen und Sensitivity-Skalen hinweg unverändert. Teilen sich zwei Spieler denselben cm/360-Wert, erzeugt eine identische Handbewegung eine identische Drehung, unabhängig von DPI oder Spiel. Deshalb ist es der Standard, mit dem Spieler ein Gefühl von einem Setup auf ein anderes übertragen.
Die richtige Sensitivity wählen
- Ein niedrigerer cm/360-Wert (etwa 15–25 cm) entspricht einer hohen, „handgelenkbetonten“ Sensitivity, die für schnelle Flicks und kleine Schreibtische bevorzugt wird.
- Ein höherer cm/360-Wert (etwa 35–50 cm und mehr) entspricht einer niedrigen „Arm-Aim“-Sensitivity, die Geschwindigkeit gegen Präzision und Konsistenz eintauscht.
- Die meisten kompetitiven FPS-Spieler liegen irgendwo zwischen 20 und 45 cm/360; es gibt keinen einzig richtigen Wert.
- Halte die DPI auf einer nativen Sensorstufe (üblicherweise 400, 800 oder 1600) und passe das Gefühl über die Ingame-Sensitivity an, statt ungewöhnliche DPI-Werte zu verwenden.
- Wähle einen cm/360-Wert, der dir gefällt, und behalte ihn über alle Spiele hinweg bei – nutze hier den Rückwärtsmodus, um die passende Sensitivity pro Spiel zu finden.
