Snaplytics JS Tests

Kalkulator DPI i Czułości Myszy

Zamień DPI swojej myszy i czułość w grze na liczby, które naprawdę opisują Twoje celowanie: eDPI, fizyczny dystans potrzebny do obrotu o pełne 360° oraz surową liczbę countów myszy, która za tym stoi. Wybierz swoją grę, aby obliczenia uwzględniały właściwą wartość obrotu (yaw), albo odwróć kalkulator, by znaleźć czułość odpowiadającą docelowemu cm/360.

Jednostki
Presety
eDPI
800
cm / 360°
52.0
in / 360°
20.45
counts / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × czułość

Zakłada liniową czułość 1:1 bez akceleracji myszy lub w grze oraz bez mnożnika celowania przez lunetę. Yaw to liczba stopni na zliczenie w danej grze przy czułości 1.0.

Nie masz pewności, czy Twoje DPI jest ustawione poprawnie? Zmierz je za pomocą Analizatora DPI Myszy

Co oblicza kalkulator

Na podstawie wartości DPI i czułości w grze wylicza cztery wartości. eDPI (efektywne DPI) to DPI pomnożone przez czułość — pojedyncza liczba, która oddaje, jak szybkie wydaje się Twoje celowanie. cm/360 i in/360 to fizyczny dystans, o jaki musi przesunąć się Twoja dłoń, aby obrócić kamerę o pełne 360°, co jest najuczciwszym sposobem porównywania ustawień, ponieważ jest to pomiar realnego świata, a nie dowolna wartość w grze. counts/360 to liczba surowych zliczeń sprzętowych (dotów) raportowanych przez sensor podczas takiego obrotu i, w przeciwieństwie do dystansu, nie zależy od DPI. Wszystko przelicza się na żywo w przeglądarce w trakcie wpisywania.

Jak łączą się DPI i czułość w grze

Twój sensor raportuje zliczenia (counts) podczas ruchu: counts = dystans w calach × DPI. Każda gra przekłada te zliczenia na obrót za pomocą stałej wartości „yaw” — liczby stopni, o jaką obraca się widok na jedno zliczenie przy czułości 1.0. Zatem obrót = counts × yaw × czułość, a obrót o 360° wymaga 360 ÷ (yaw × czułość) zliczeń. Podziel przez DPI i przelicz na centymetry, a otrzymasz cm/360 = 360 ÷ (yaw × czułość × DPI) × 2.54. Gry na silniku Source, takie jak CS2 i Apex, używają yaw równego 0.022; inne gry stosują inne stałe, dlatego ta sama wartość czułości odczuwana jest inaczej w różnych grach.

Dlaczego cm/360 jest najbardziej wiarygodną miarą

Samo DPI nic nie mówi o celowaniu, ponieważ jest znoszone lub wzmacniane przez czułość w grze. eDPI jest lepsze, ale porównywalne tylko w obrębie jednej gry — czułość 1.0 nie oznacza tego samego w CS2 i w Valorant. cm/360 omija oba te problemy: jest mierzone w centymetrach ruchu dłoni, więc pozostaje niezmienne między grami, ustawieniami DPI i skalami czułości. Jeśli dwóch graczy ma taki sam cm/360, identyczny ruch dłoni daje identyczny obrót, niezależnie od ich DPI czy gry. Dlatego jest to standard, którego gracze używają, aby przenieść odczucie z jednego zestawu ustawień na drugi.

Wybór czułości

  • Niższy cm/360 (mniej więcej 15–25 cm) to wysoka, „nadgarstkowa” czułość, preferowana przy szybkich flickach i na małych biurkach.
  • Wyższy cm/360 (mniej więcej 35–50 cm i więcej) to niska czułość „aim z ręki”, która zamienia szybkość na precyzję i powtarzalność.
  • Większość zawodowych graczy FPS mieści się gdzieś między 20 a 45 cm/360; nie ma jednej poprawnej wartości.
  • Trzymaj DPI na natywnym kroku sensora (zwykle 400, 800 lub 1600) i dostosowuj odczucie za pomocą czułości w grze, a nie nietypowych wartości DPI.
  • Wybierz cm/360, które Ci odpowiada, i trzymaj się go we wszystkich grach — użyj tu trybu odwrotnego, aby znaleźć czułość dla każdej gry, która mu odpowiada.