Calcolatore di DPI e Sensibilità del Mouse
Trasforma i DPI del mouse e la sensibilità di gioco nei numeri che descrivono davvero la tua mira: l'eDPI, la distanza fisica necessaria per ruotare di 360° completi e i conteggi grezzi del mouse che ci stanno dietro. Scegli il tuo gioco in modo che il calcolo usi il corretto tasso di rotazione, oppure inverti il procedimento per trovare la sensibilità che raggiunge un cm/360 target.
cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilità × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × sensibilità
Presuppone una sensibilità lineare 1:1 senza accelerazione del mouse o di gioco e senza moltiplicatore per la mira ottica. Lo yaw è il valore di gradi-per-conteggio del gioco a sensibilità 1.0.
Non sei sicuro che i tuoi DPI siano impostati correttamente? Misurali con l'Analizzatore DPI Mouse
Cosa calcola questo strumento
A partire da un valore di DPI e da una sensibilità di gioco, lo strumento ricava quattro valori. L'eDPI (DPI effettivi) è il DPI moltiplicato per la sensibilità: un unico numero che riassume quanto veloce risulta la tua mira. cm/360 e pollici/360 sono la distanza fisica che la mano percorre per far ruotare la visuale di 360° completi, il modo più onesto per confrontare le configurazioni perché si tratta di una misura reale e non di un valore arbitrario del gioco. counts/360 indica quanti conteggi hardware (dot) riporta il sensore durante quella rotazione e, a differenza della distanza, non dipende dai DPI. Tutto viene calcolato in tempo reale nel browser mentre digiti.
Come si combinano DPI e sensibilità di gioco
Il sensore riporta i conteggi mentre muovi il mouse: conteggi = distanza in pollici × DPI. Ogni gioco converte questi conteggi in rotazione tramite una costante "yaw" fissa, ovvero i gradi di cui ruota la visuale per ogni conteggio a sensibilità 1.0. Quindi rotazione = conteggi × yaw × sensibilità, e per ruotare di 360° servono 360 ÷ (yaw × sensibilità) conteggi. Dividendo per i DPI e convertendo in centimetri si ottiene cm/360 = 360 ÷ (yaw × sensibilità × DPI) × 2.54. I giochi basati su Source Engine come CS2 e Apex usano uno yaw di 0.022; altri giochi usano costanti diverse, motivo per cui lo stesso valore di sensibilità sembra diverso da un gioco all'altro.
Perché il cm/360 è la misura più fedele
Il solo DPI non dice nulla sulla mira, perché viene annullato o amplificato dalla sensibilità di gioco. L'eDPI è migliore, ma è confrontabile solo all'interno dello stesso gioco: una sensibilità di 1.0 non significa la stessa cosa in CS2 e in Valorant. Il cm/360 evita entrambi i problemi: si misura in centimetri di spostamento della mano, quindi resta invariato tra giochi, impostazioni di DPI e scale di sensibilità diverse. Se due giocatori condividono lo stesso cm/360, un identico movimento della mano produce una rotazione identica, indipendentemente dai loro DPI o dal gioco. Per questo è lo standard che i giocatori usano per replicare una sensazione da una configurazione all'altra.
Come scegliere una sensibilità
- Un cm/360 più basso (circa 15–25 cm) corrisponde a una sensibilità alta, "di polso", preferita per flick rapidi e scrivanie piccole.
- Un cm/360 più alto (circa 35–50 cm e oltre) corrisponde a una sensibilità bassa, "di braccio", che scambia velocità con precisione e costanza.
- La maggior parte dei giocatori FPS competitivi si colloca tra 20 e 45 cm/360; non esiste un unico valore corretto.
- Mantieni i DPI su uno step nativo del sensore (comunemente 400, 800 o 1600) e regola la sensazione tramite la sensibilità di gioco anziché con valori di DPI insoliti.
- Scegli un cm/360 che ti piace e mantienilo fisso tra i vari giochi: usa la modalità inversa di questo strumento per trovare la sensibilità specifica per ogni gioco che lo replica.
