Snaplytics JS Tests

Fare DPI ve Hassasiyet Hesaplayıcı

Fare DPI'nizi ve oyun içi hassasiyetinizi, nişanınızı gerçekten tanımlayan sayılara dönüştürün: eDPI, kamerayı tam 360° döndürmek için gereken fiziksel mesafe ve bunun arkasındaki ham fare sayımları. Hesaplamanın doğru dönüş oranını kullanması için oyununuzu seçin veya hedef bir cm/360 değerine ulaşan hassasiyeti bulmak için işlemi tersine çevirin.

Birimler
Hazır ayarlar
eDPI
800
cm / 360°
52.0
inç / 360°
20.45
sayım / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × hassasiyet × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × hassasiyet

Fare veya oyun içi hızlandırma olmadan ve dürbün çarpanı olmadan doğrusal bir 1:1 hassasiyet varsayar. Yaw, oyunun hassasiyet 1.0'daki sayım başına derece değeridir.

DPI'nizin doğru ayarlandığından emin değil misiniz? Fare DPI Analizörü ile ölçün

Hesaplayıcı neyi hesaplar

Bir DPI değerinden ve oyun içi hassasiyetten dört farklı değer türetir. eDPI (efektif DPI), DPI ile hassasiyetin çarpımıdır; nişan alışınızın ne kadar hızlı hissettirdiğini tek bir sayıyla özetler. cm/360 ve inç/360, kamerayı tam 360° döndürmek için elinizin kat ettiği fiziksel mesafedir; bu, kurulumları karşılaştırmanın en dürüst yoludur çünkü keyfi bir oyun içi değer yerine gerçek dünyadan alınan bir ölçümdür. counts/360 ise sensörün bu dönüş boyunca bildirdiği donanım sayım (nokta) miktarıdır ve mesafenin aksine DPI'ye bağlı değildir. Her şey siz yazarken tarayıcınızda anında hesaplanır.

DPI ve oyun içi hassasiyet nasıl birleşir

Sensörünüz hareket ettikçe sayım bildirir: sayım = inç cinsinden mesafe × DPI. Her oyun, bu sayımları sabit bir "yaw" (dönüş) sabitiyle rotasyona çevirir; bu sabit, hassasiyet 1.0'da sayım başına görüntünün kaç derece döndüğünü ifade eder. Yani rotasyon = sayım × yaw × hassasiyet olur ve 360° dönmek için 360 ÷ (yaw × hassasiyet) sayım gerekir. Bunu DPI'ye bölüp santimetreye çevirdiğinizde cm/360 = 360 ÷ (yaw × hassasiyet × DPI) × 2.54 formülünü elde edersiniz. CS2 ve Apex gibi Source motorlu oyunlar 0.022 yaw değeri kullanır; diğer oyunlar farklı sabitler kullanır, bu yüzden aynı hassasiyet değeri oyundan oyuna farklı hissettirir.

cm/360 neden en doğru ölçüttür

Tek başına DPI, nişan hakkında hiçbir şey söylemez; çünkü oyun içi hassasiyet tarafından iptal edilir veya yükseltilir. eDPI daha iyidir ama yalnızca tek bir oyun içinde karşılaştırılabilir — 1.0 hassasiyet, CS2 ile Valorant'ta aynı anlama gelmez. cm/360 her iki sorunu da ortadan kaldırır: elin kat ettiği mesafeyi santimetre cinsinden ölçtüğü için oyunlar, DPI ayarları ve hassasiyet ölçekleri arasında değişmeden taşınır. İki oyuncu aynı cm/360 değerini paylaşıyorsa DPI'leri veya oyunları ne olursa olsun aynı el hareketi aynı dönüşü üretir. Bu yüzden bir kurulumdaki hissi başka bir kuruluma taşımak için oyuncuların kullandığı standart budur.

Hassasiyet seçmek

  • Düşük cm/360 (yaklaşık 15-25 cm), hızlı flick atışlar ve küçük masalar için tercih edilen yüksek, "bilekten" bir hassasiyettir.
  • Yüksek cm/360 (yaklaşık 35-50 cm ve üzeri), hızdan ödün verip hassasiyet ve tutarlılık kazandıran düşük, "koldan nişan" bir hassasiyettir.
  • Çoğu rekabetçi FPS oyuncusu 20 ile 45 cm/360 arasında bir değer kullanır; tek bir doğru değer yoktur.
  • DPI'yi sensörün doğal bir kademesinde tutun (genellikle 400, 800 veya 1600) ve hissi tuhaf DPI değerleri yerine oyun içi hassasiyetle ayarlayın.
  • Beğendiğiniz bir cm/360 değeri seçin ve bunu tüm oyunlarda sabit tutun — buna uyan oyuna özel hassasiyeti bulmak için buradaki ters modu kullanın.