Snaplytics JS Tests

Fare Hız ve İvme Testi

İmlecinizin gerçek zamanlı olarak ne kadar hızlı hareket ettiğini takip edin ve işaretçi ivmesinin etkin olup olmadığına dair en iyi çaba temelli bir sonuç alın. Aşağıdaki alanda farenizi hareket ettirerek saniyede piksel cinsinden canlı hızı görün, ardından ivmeyi kontrol etmek için eşleştirilmiş kaydırma testini çalıştırın. Her şey tarayıcınızda çalışır — hiçbir şey yüklenmez.

Canlı imleç hızı

İmlecin ne kadar hızlı hareket ettiğini ölçmek için farenizi alanda hareket ettirin.

Boşta
0px/s

Hızı ölçmek için farenizi buraya hareket ettirin

Mevcut
0 px/s
Zirve
0 px/s
Zaman içinde imleç hızıson 5 sn
Hareket ettikçe imleç hızınız burada grafiğe dökülecek

İvme kontrolü (en iyi çaba)

Aynı fiziksel el mesafesini kullanarak alanda iki kez sürükleyin — bir kez yavaşça, bir kez olabildiğince hızlı. İvme açıksa, hızlı kaydırma ekranda yavaş olandan daha fazla mesafe kat edecektir.

Basın, sürükleyin ve bırakın — önce yavaş bir kaydırma, ardından hızlı bir kaydırma yapın

Yavaş kaydırma
Hızlı kaydırma
Bir sonuç almak için yavaş bir kaydırma ve hızlı bir kaydırma yapın

Bir tarayıcı, hareketi yalnızca işletim sistemi işledikten sonra görebilir, bu yüzden bu en iyi çaba temelli bir göstergedir. Tutarlı nişan alma için Windows'ta "Enhance pointer precision" özelliğini veya macOS'ta işaretçi ivme eğrisini kapatın.

Bu araç neyi ölçer

Hız ölçer, imlecin işaretçi örnekleri arasında ne kadar mesafe kat ettiğini zamanlar ve bunu saniyede piksel olarak, en yüksek hızınız ile son birkaç saniyeye ait canlı bir grafikle birlikte raporlar. Ekranınızın piksel yoğunluğunu (DPI/PPI) eklerseniz, imlecin ekran üzerindeki fiziksel hızını cm/sn ve inç/sn cinsinden de tahmin eder. İvme bölümü ayrı, en iyi çaba temelli bir kontroldür: aynı fiziksel mesafeyi önce yavaş, sonra hızlı bir şekilde kaydırmanızı ister ve imlecin her seferinde ne kadar mesafe kat ettiğini karşılaştırır. Bir tarayıcı, hareketi yalnızca işletim sistemi işledikten sonra görebildiğinden, ivme sonucunu kesin bir ölçüm değil, bir gösterge olarak değerlendirin.

Fare hızı, DPI ve hassasiyet

Ekrandaki imleç hızınız üç şeyin çarpımıdır: fareyi fiziksel olarak ne kadar hızlı hareket ettirdiğiniz, farenin DPI değeri (fiziksel harekette inç başına sayım) ve işaretçi hızı veya oyun içi hassasiyet kaydırıcısı. Daha yüksek bir DPI, aynı el hareketi için imleci daha ileri taşır ve hassasiyet ayarı bunu daha da ölçeklendirir. Saniyede piksel cinsinden imleç hızı, hareketleri karşılaştırmak için cihazdan bağımsız kullanışlı bir yoldur, ancak ham DPI ile aynı şey değildir — farenizin gerçekte bildirdiği sayımları ölçmek için Fare DPI Analizörü'nü kullanın. Düğmelerinizin ve kaydırma tekerleğinizin doğru şekilde algılandığını doğrulamak için Fare Test Aracı'nı kullanın.

Fare ivmesi ve oyuncuların neden kapattığı

Fare (işaretçi) ivmesi, fiziksel mesafe yavaş bir hareketle aynı olsa bile, fareyi hızlı hareket ettirdiğinizde imlecin daha fazla mesafe kat etmesini sağlar. Masaüstünde kullanışlı hissettirebilir, ancak el hareketi ile imleç hareketi arasındaki sabit ilişkiyi bozar; hâlbuki hassas nişan almanın dayandığı tam olarak budur. İvme kapalıyken, aynı hareket her zaman aynı mesafeye ulaşır, böylece oyuncular kas hafızası oluşturabilir ve atışları tutarlı bir şekilde tekrarlayabilir. Windows'ta bu özellik "Enhance pointer precision" (işaretçi hassasiyetini artır) olarak adlandırılır; macOS'ta ise işaretçi her zaman, standart İzleme Hızı kaydırıcısının devre dışı bırakmadığı bir ivme eğrisi kullanmıştır.

Tutarlı nişan alma için ivmeyi kapatma

  • Windows: Ayarlar → Bluetooth ve cihazlar → Fare → Ek fare ayarları → İşaretçi Seçenekleri'ni açın, ardından "Enhance pointer precision" (işaretçi hassasiyetini artır) seçeneğinin işaretini kaldırın ve uygulayın.
  • macOS: Sistem Ayarları → Fare bölümündeki İzleme Hızı kaydırıcısı ivmeyi kaldırmaz; eğriyi devre dışı bırakmak bir Terminal komutu (defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1) ve yeniden oturum açmayı ya da bunu sizin için yöneten küçük bir yardımcı programı gerektirir.
  • Oyunlarda, oyunun farenizi doğrudan okuyup işletim sistemi işaretçi eğrisini atlamasını sağlayan "ham girdi" (raw input) seçeneğini tercih edin.
  • Herhangi bir ayarı değiştirdikten sonra, imlecin artık hızdan bağımsız olarak aynı mesafeyi kat edip etmediğini görmek için geri dönüp eşleştirilmiş kaydırma testini tekrar çalıştırın.