Snaplytics JS Tests

เครื่องคำนวณ DPI และความไวของเมาส์

แปลงค่า DPI ของเมาส์และความไวในเกมของคุณให้เป็นตัวเลขที่บอกความแม่นยำในการเล็งได้จริง ได้แก่ eDPI ระยะทางจริงที่ต้องขยับมือเพื่อหมุนมุมมองครบ 360° และจำนวนเคาต์ดิบของเมาส์ที่อยู่เบื้องหลังค่านั้น เลือกเกมของคุณเพื่อให้การคำนวณใช้ค่าอัตราการหมุน (yaw) ที่ถูกต้อง หรือคำนวณย้อนกลับเพื่อหาความไวที่ให้ค่า cm/360 ตามเป้าหมายที่ต้องการ

หน่วย
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
eDPI
800
ซม. / 360°
52.0
นิ้ว / 360°
20.45
เคาต์ / 360°
16,364

cm/360 = 360 ÷ (yaw × ความไว × DPI) × 2.54 · eDPI = DPI × ความไว

ตั้งสมมติฐานว่าความไวเป็นเส้นตรงแบบ 1:1 โดยไม่มีการเร่งความเร็วของเมาส์หรือในเกม และไม่มีตัวคูณสำหรับโหมดส่องกล้อง Yaw คือจำนวนองศาต่อเคาต์ของเกมที่ความไว 1.0

ไม่แน่ใจว่าตั้งค่า DPI ถูกต้องหรือไม่? วัดค่าด้วย Mouse DPI Analyzer

เครื่องคำนวณนี้คำนวณอะไรบ้าง

จากค่า DPI และความไวในเกม เครื่องมือนี้จะคำนวณตัวเลขสี่ค่า eDPI (DPI ที่มีผลจริง) คือ DPI คูณด้วยความไว ซึ่งเป็นตัวเลขเดียวที่บอกได้ว่าการเล็งของคุณไวแค่ไหน ส่วน cm/360 และ inches/360 คือระยะทางจริงที่มือคุณต้องขยับเพื่อหมุนกล้องครบ 360° ซึ่งเป็นวิธีเปรียบเทียบการตั้งค่าที่ตรงไปตรงมาที่สุด เพราะเป็นค่าที่วัดได้จริงในโลกจริง ไม่ใช่ค่าที่กำหนดขึ้นเองในเกม ส่วน counts/360 คือจำนวนเคาต์ฮาร์ดแวร์ (dots) ที่เซนเซอร์รายงานตลอดการหมุนนั้น และต่างจากระยะทางตรงที่ค่านี้ไม่ขึ้นกับ DPI ทุกอย่างคำนวณแบบเรียลไทม์ในเบราว์เซอร์ของคุณขณะที่คุณพิมพ์

DPI และความไวในเกมทำงานร่วมกันอย่างไร

เซนเซอร์ของเมาส์จะรายงานจำนวนเคาต์ขณะที่คุณขยับ นั่นคือ เคาต์ = ระยะทางเป็นนิ้ว × DPI แต่ละเกมจะแปลงเคาต์เหล่านั้นให้เป็นการหมุนด้วยค่าคงที่ "yaw" ที่ตายตัว ซึ่งคือจำนวนองศาที่มุมมองหมุนต่อหนึ่งเคาต์ที่ความไว 1.0 ดังนั้นการหมุน = เคาต์ × yaw × ความไว และการหมุนครบ 360° ต้องใช้ 360 ÷ (yaw × ความไว) เคาต์ หารด้วย DPI แล้วแปลงเป็นเซนติเมตร จะได้ cm/360 = 360 ÷ (yaw × ความไว × DPI) × 2.54 เกมที่ใช้ Source engine อย่าง CS2 และ Apex ใช้ค่า yaw เท่ากับ 0.022 ส่วนเกมอื่นใช้ค่าคงที่ต่างกัน นี่คือเหตุผลที่ความไวตัวเลขเดียวกันให้ความรู้สึกต่างกันไปในแต่ละเกม

ทำไม cm/360 จึงเป็นหน่วยวัดที่แม่นยำที่สุด

DPI เพียงอย่างเดียวไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับการเล็งเลย เพราะมันจะถูกหักล้างหรือขยายด้วยความไวในเกม eDPI ดีกว่านั้น แต่ก็เปรียบเทียบได้แค่ภายในเกมเดียวกัน เพราะความไว 1.0 ไม่ได้หมายความเหมือนกันใน CS2 กับ Valorant ส่วน cm/360 หลีกเลี่ยงปัญหาทั้งสองข้อนี้ได้ เพราะวัดเป็นเซนติเมตรของระยะที่มือเคลื่อนที่ จึงคงที่ไม่เปลี่ยนไปตามเกม การตั้งค่า DPI หรือมาตราส่วนความไวที่ต่างกัน ถ้าผู้เล่นสองคนมีค่า cm/360 เท่ากัน การขยับมือแบบเดียวกันย่อมให้การหมุนที่เหมือนกันทุกประการ ไม่ว่า DPI หรือเกมของแต่ละคนจะเป็นอย่างไร นี่คือเหตุผลที่มันเป็นมาตรฐานที่ผู้เล่นใช้ก๊อปปี้ความรู้สึกในการเล็งจากการตั้งค่าหนึ่งไปยังอีกการตั้งค่าหนึ่ง

การเลือกความไวที่เหมาะกับคุณ

  • cm/360 ที่ต่ำ (ประมาณ 15-25 ซม.) คือความไวสูงแบบ "ใช้ข้อมือ" ที่เหมาะกับการฟลิกเร็วและโต๊ะที่มีพื้นที่จำกัด
  • cm/360 ที่สูง (ประมาณ 35-50 ซม. ขึ้นไป) คือความไวต่ำแบบ "ใช้ทั้งแขน" ที่แลกความเร็วเพื่อความแม่นยำและความสม่ำเสมอ
  • ผู้เล่น FPS ระดับแข่งขันส่วนใหญ่จะอยู่ระหว่าง 20 ถึง 45 cm/360 โดยไม่มีค่าที่ถูกต้องเพียงค่าเดียว
  • ควรตั้ง DPI ไว้ที่ค่าขั้นตามธรรมชาติของเซนเซอร์ (โดยทั่วไปคือ 400, 800 หรือ 1600) แล้วปรับความรู้สึกด้วยความไวในเกมแทนการใช้ค่า DPI แปลกๆ
  • เลือก cm/360 ที่คุณชอบแล้วยึดค่านั้นไว้คงที่ในทุกเกม โดยใช้โหมดย้อนกลับของเครื่องมือนี้เพื่อหาความไวเฉพาะเกมที่ตรงกับค่านั้น