Snaplytics JS Tests

แบบทดสอบความเร็วและความเร่งของเมาส์

ติดตามว่าเคอร์เซอร์ของคุณเคลื่อนที่เร็วแค่ไหนแบบเรียลไทม์ และดูผลประเมินแบบพยายามให้ดีที่สุดว่าอัตราเร่งของตัวชี้เปิดใช้งานอยู่หรือไม่ ขยับเมาส์ในกรอบด้านล่างเพื่อดูความเร็วสดเป็นพิกเซลต่อวินาที จากนั้นทำแบบทดสอบเปรียบเทียบการปัดเพื่อตรวจสอบอัตราเร่ง ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ — ไม่มีการอัปโหลดข้อมูลใด ๆ

ความเร็วเคอร์เซอร์แบบสด

ขยับเมาส์ในกรอบนี้เพื่อวัดว่าเคอร์เซอร์เคลื่อนที่เร็วแค่ไหน

ไม่ได้ใช้งาน
0px/s

ขยับเมาส์ตรงนี้เพื่อวัดความเร็ว

ปัจจุบัน
0 px/s
สูงสุด
0 px/s
ความเร็วเคอร์เซอร์ตามช่วงเวลา5 วินาทีล่าสุด
ความเร็วเคอร์เซอร์ของคุณจะแสดงเป็นกราฟที่นี่เมื่อคุณขยับเมาส์

การตรวจสอบอัตราเร่ง (แบบพยายามให้ดีที่สุด)

ลากผ่านกรอบสองครั้งโดยใช้ระยะทางจริงของมือเท่ากัน — ครั้งหนึ่งช้า และอีกครั้งเร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ หากอัตราเร่งเปิดอยู่ การปัดเร็วจะครอบคลุมระยะทางบนหน้าจอมากกว่าการปัดช้า

กด ลากผ่าน แล้วปล่อย — ทำการปัดช้าก่อน จากนั้นปัดเร็ว

การปัดช้า
การปัดเร็ว
ทำการปัดช้าและการปัดเร็วเพื่อดูผลประเมิน

เบราว์เซอร์จะเห็นการเคลื่อนไหวก็ต่อเมื่อระบบปฏิบัติการประมวลผลแล้วเท่านั้น ดังนั้นนี่จึงเป็นตัวชี้วัดแบบพยายามให้ดีที่สุด สำหรับการเล็งที่สม่ำเสมอ ให้ปิด "Enhance pointer precision" บน Windows หรือปิดเส้นโค้งอัตราเร่งของตัวชี้บน macOS

เครื่องมือนี้วัดอะไร

มาตรวัดความเร็วจะจับเวลาระยะทางที่เคอร์เซอร์เคลื่อนที่ระหว่างการสุ่มตัวอย่างตำแหน่งตัวชี้ แล้วรายงานเป็นพิกเซลต่อวินาที พร้อมทั้งความเร็วสูงสุดและกราฟสดของสองสามวินาทีล่าสุด หากคุณเพิ่มค่าความหนาแน่นพิกเซลของหน้าจอ (DPI/PPI) เข้าไป เครื่องมือจะประมาณความเร็วจริงของเคอร์เซอร์บนหน้าจอเป็น cm/s และ in/s ด้วย ส่วนการตรวจสอบอัตราเร่งเป็นการทดสอบแยกต่างหากแบบพยายามให้ดีที่สุด โดยให้คุณปัดในระยะทางจริงเท่ากันสองครั้ง ครั้งหนึ่งช้าและอีกครั้งเร็ว แล้วเปรียบเทียบว่าเคอร์เซอร์เคลื่อนที่ไปไกลแค่ไหนในแต่ละครั้ง เนื่องจากเบราว์เซอร์จะเห็นการเคลื่อนไหวก็ต่อเมื่อระบบปฏิบัติการประมวลผลแล้วเท่านั้น จึงควรมองผลตรวจอัตราเร่งนี้เป็นเพียงตัวชี้วัดเบื้องต้น ไม่ใช่การวัดที่แน่นอนตายตัว

ความเร็วเมาส์ DPI และความไว

ความเร็วเคอร์เซอร์บนหน้าจอเป็นผลคูณของสามสิ่ง ได้แก่ ความเร็วที่คุณขยับเมาส์จริง ๆ ด้วยมือ ค่า DPI ของเมาส์ (จำนวนจุดนับต่อการเคลื่อนที่จริงหนึ่งนิ้ว) และตัวปรับความเร็วตัวชี้หรือความไวในเกม ค่า DPI ที่สูงขึ้นจะทำให้เคอร์เซอร์เคลื่อนที่ไกลขึ้นในการขยับมือที่เท่ากัน และการตั้งค่าความไวจะขยายผลนั้นเพิ่มไปอีก ความเร็วเคอร์เซอร์ในหน่วยพิกเซลต่อวินาทีเป็นวิธีที่มีประโยชน์และไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ในการเปรียบเทียบการเคลื่อนไหว แต่ไม่ใช่สิ่งเดียวกับค่า DPI ดิบ หากต้องการวัดจำนวนจุดนับที่เมาส์ของคุณรายงานจริง ให้ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ DPI เมาส์ และหากต้องการยืนยันว่าปุ่มกดและล้อเลื่อนของคุณทำงานถูกต้อง ให้ใช้เครื่องมือทดสอบเมาส์

อัตราเร่งของเมาส์และเหตุผลที่เกมเมอร์ปิดมัน

อัตราเร่งของเมาส์ (หรือตัวชี้) ทำให้เคอร์เซอร์เคลื่อนที่ไกลขึ้นเมื่อคุณขยับเมาส์เร็ว แม้ระยะทางจริงจะเท่ากับการเคลื่อนไหวช้าก็ตาม สิ่งนี้อาจให้ความรู้สึกสะดวกเวลาใช้งานเดสก์ท็อปทั่วไป แต่มันทำลายความสัมพันธ์ที่ตายตัวระหว่างการขยับมือกับการเคลื่อนที่ของเคอร์เซอร์ ซึ่งเป็นสิ่งที่การเล็งอย่างแม่นยำต้องพึ่งพา เมื่อปิดอัตราเร่ง การสะบัดเมาส์แบบเดิมจะไปถึงระยะทางเดิมทุกครั้ง ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างความจำของกล้ามเนื้อและทำซ้ำการยิงได้อย่างสม่ำเสมอ บน Windows ฟีเจอร์นี้เรียกว่า "Enhance pointer precision" ส่วนบน macOS ตัวชี้ใช้เส้นโค้งอัตราเร่งมาโดยตลอด ซึ่งตัวเลื่อน Tracking Speed มาตรฐานไม่สามารถปิดได้

การปิดอัตราเร่งเพื่อการเล็งที่สม่ำเสมอ

  • Windows: เปิด Settings → Bluetooth & devices → Mouse → Additional mouse settings → Pointer Options จากนั้นเอาเครื่องหมายถูกออกจาก "Enhance pointer precision" แล้วกด Apply
  • macOS: ตัวเลื่อน Tracking Speed ใน System Settings → Mouse ไม่ได้เอาอัตราเร่งออก การปิดเส้นโค้งนี้ต้องใช้คำสั่งใน Terminal (defaults write .GlobalPreferences com.apple.mouse.scaling -1) แล้วล็อกอินใหม่ หรือใช้ยูทิลิตีขนาดเล็กที่จัดการเรื่องนี้ให้แทน
  • ในเกม ควรเลือกใช้ตัวเลือก "raw input" ของเกมนั้น เพื่อให้เกมอ่านค่าจากเมาส์โดยตรงและข้ามเส้นโค้งตัวชี้ของระบบปฏิบัติการ
  • หลังจากเปลี่ยนการตั้งค่าใด ๆ ให้กลับมาทำแบบทดสอบเปรียบเทียบการปัดอีกครั้งเพื่อดูว่าตอนนี้เคอร์เซอร์เคลื่อนที่ในระยะทางเท่ากันไม่ว่าความเร็วจะเป็นเท่าใดหรือไม่