ขนาดหน้าจอและความละเอียดของอุปกรณ์
ข้อมูลอ้างอิงฉบับย่อสำหรับขนาดหน้าจอที่นักออกแบบและนักพัฒนาใช้อ้างอิงจริง ได้แก่ CSS viewport ที่เลย์เอาต์มองเห็น ความละเอียดทางกายภาพของแผงจอ อัตราส่วนพิกเซลอุปกรณ์ (DPR) ที่เชื่อมทั้งสองค่าเข้าด้วยกัน และอัตราส่วนภาพ ค้นหาด้วยชื่อหรือกรองตามหมวดหมู่ได้ — อุปกรณ์ปัจจุบันของคุณจะถูกตรวจจับและไฮไลต์ให้โดยอัตโนมัติ
กำลังตรวจจับอุปกรณ์ของคุณ…
แสดง 46 จาก 46 อุปกรณ์
| ประเภท | อัตราส่วน | ||||
|---|---|---|---|---|---|
4K laptop (200% scaling) | แล็ปท็อป | 1920×1080 | 3840×2160 | 2× | 16:9 |
4K UHD monitor (100%) | เดสก์ท็อป | 3840×2160 | 3840×2160 | 1× | 16:9 |
4K UHD monitor (150% scaling) | เดสก์ท็อป | 2560×1440 | 3840×2160 | 1.5× | 16:9 |
5K display / Studio Display | เดสก์ท็อป | 2560×1440 | 5120×2880 | 2× | 16:9 |
FHD laptop (1080p, 100%) | แล็ปท็อป | 1920×1080 | 1920×1080 | 1× | 16:9 |
FHD laptop (1080p, 150% scaling) | แล็ปท็อป | 1280×720 | 1920×1080 | 1.5× | 16:9 |
Full HD monitor (1080p) | เดสก์ท็อป | 1920×1080 | 1920×1080 | 1× | 16:9 |
Google Pixel 6a / 7a | โทรศัพท์ | 412×915 | 1080×2400 | 2.6× | 20:9 |
Google Pixel 7 / 8 | โทรศัพท์ | 412×915 | 1080×2400 | 2.625× | 20:9 |
Google Pixel 8 Pro | โทรศัพท์ | 448×998 | 1344×2992 | 3× | 20:9 |
HD laptop (1366×768) | แล็ปท็อป | 1366×768 | 1366×768 | 1× | 16:9 |
iMac 24" (4.5K) | เดสก์ท็อป | 2240×1260 | 4480×2520 | 2× | 16:9 |
iPad (10th gen) | แท็บเล็ต | 820×1180 | 1640×2360 | 2× | ~3:2 |
iPad (9th gen) | แท็บเล็ต | 810×1080 | 1620×2160 | 2× | 4:3 |
iPad Air 11" (M2) | แท็บเล็ต | 820×1180 | 1640×2360 | 2× | ~3:2 |
iPad mini (6th gen) | แท็บเล็ต | 744×1133 | 1488×2266 | 2× | ~3:2 |
iPad Pro 11" (M4) | แท็บเล็ต | 834×1210 | 1668×2420 | 2× | ~3:2 |
iPad Pro 13" (M4) | แท็บเล็ต | 1024×1366 | 2048×2732 | 2× | 4:3 |
iPhone 12 / 13 / 14 | โทรศัพท์ | 390×844 | 1170×2532 | 3× | 19.5:9 |
iPhone 12 mini / 13 mini | โทรศัพท์ | 375×812 | 1080×2340 | 3× | 19.5:9 |
iPhone 14 Plus / 15 Plus / Pro Max / 16 Plus | โทรศัพท์ | 430×932 | 1290×2796 | 3× | 19.5:9 |
iPhone 14 Pro / 15 / 15 Pro / 16 | โทรศัพท์ | 393×852 | 1179×2556 | 3× | 19.5:9 |
iPhone 16 Pro | โทรศัพท์ | 402×874 | 1206×2622 | 3× | 19.5:9 |
iPhone 16 Pro Max | โทรศัพท์ | 440×956 | 1320×2868 | 3× | 19.5:9 |
iPhone SE (2nd/3rd gen) | โทรศัพท์ | 375×667 | 750×1334 | 2× | 16:9 |
iPhone XR / 11 | โทรศัพท์ | 414×896 | 828×1792 | 2× | 19.5:9 |
MacBook Air / Pro 13" (M1/M2) | แล็ปท็อป | 1440×900 | 2560×1600 | 2× | 16:10 |
MacBook Air 13" (M2/M3) | แล็ปท็อป | 1470×956 | 2560×1664 | 2× | 16:10 |
MacBook Air 15" (M2/M3) | แล็ปท็อป | 1710×1107 | 2880×1864 | 2× | 16:10 |
MacBook Pro 14" (M1–M4) | แล็ปท็อป | 1512×982 | 3024×1964 | 2× | ~16:10 |
MacBook Pro 16" (M1–M4) | แล็ปท็อป | 1728×1117 | 3456×2234 | 2× | ~16:10 |
QHD laptop (1440p) | แล็ปท็อป | 2560×1440 | 2560×1440 | 1× | 16:9 |
QHD monitor (1440p) | เดสก์ท็อป | 2560×1440 | 2560×1440 | 1× | 16:9 |
Samsung Galaxy A54 / A34 | โทรศัพท์ | 360×800 | 1080×2400 | 2.75× | 20:9 |
Samsung Galaxy S20 / S21 | โทรศัพท์ | 360×800 | 1080×2400 | 3× | 20:9 |
Samsung Galaxy S22 / S23 / S24 | โทรศัพท์ | 360×780 | 1080×2340 | 3× | 19.5:9 |
Samsung Galaxy S24 Ultra | โทรศัพท์ | 384×832 | 1440×3120 | 3.75× | 19.5:9 |
Samsung Galaxy Tab A8 / A9 | แท็บเล็ต | 800×1280 | 1200×1920 | 1.5× | 16:10 |
Samsung Galaxy Tab S8 / S9 | แท็บเล็ต | 800×1280 | 1600×2560 | 2× | 16:10 |
Super ultrawide (5120×1440) | เดสก์ท็อป | 5120×1440 | 5120×1440 | 1× | 32:9 |
Surface Laptop 13.5" | แล็ปท็อป | 1504×1002 | 2256×1504 | 1.5× | 3:2 |
Surface Pro 9 | แล็ปท็อป | 1440×960 | 2880×1920 | 2× | 3:2 |
Ultrawide (2560×1080) | เดสก์ท็อป | 2560×1080 | 2560×1080 | 1× | 21:9 |
Ultrawide (3840×1600) | เดสก์ท็อป | 3840×1600 | 3840×1600 | 1× | 12:5 |
Ultrawide QHD (3440×1440) | เดสก์ท็อป | 3440×1440 | 3440×1440 | 1× | 21:9 |
WUXGA monitor (1200p) | เดสก์ท็อป | 1920×1200 | 1920×1200 | 1× | 16:10 |
กำลังทำงานกับหน้าจอของคุณเองอยู่ใช่ไหม เปิด Viewport Sizer · หน้าจอของฉันมีขนาดเท่าไร
ความละเอียดเชิงตรรกะ vs เชิงกายภาพ และ DPR
ทุกหน้าจอในปัจจุบันมีความละเอียดสองแบบ ความละเอียดทางกายภาพ (physical resolution) คือจำนวนพิกเซลจริงที่ฝังอยู่ในแผงจอ เช่น 1179 × 2556 บน iPhone 15 ส่วนความละเอียดเชิงตรรกะ (logical หรือ CSS resolution) คือพื้นที่พิกัดที่เล็กกว่าซึ่งใช้จัดวางหน้าเว็บ เช่น 393 × 852 อัตราส่วนพิกเซลอุปกรณ์ (device pixel ratio หรือ DPR) คือตัวเชื่อมระหว่างสองค่านี้ โดยคำนวณจากความละเอียดทางกายภาพหารด้วยความละเอียดเชิงตรรกะ ดังนั้น DPR เท่ากับ 3 หมายความว่าโทรศัพท์วาดพิกเซลจริงเป็นบล็อกขนาด 3 × 3 สำหรับทุก 1 CSS pixel โทรศัพท์และแล็ปท็อปความหนาแน่นสูงแบบ “Retina” ใช้ DPR เท่ากับ 2 หรือ 3 เพื่อแสดงข้อความและภาพที่คมชัด ในขณะที่จอมอนิเตอร์เดสก์ท็อปทั่วไปมี DPR เท่ากับ 1 ซึ่ง 1 CSS pixel เท่ากับ 1 พิกเซลทางกายภาพพอดี
ทำไมนักออกแบบจึงทำงานโดยอ้างอิงขนาด viewport
เมื่อคุณสร้างเลย์เอาต์แบบ responsive media query และ breakpoint ใน CSS จะถูกวัดเป็นหน่วย CSS pixel หรือ viewport เชิงตรรกะ ไม่ใช่พิกเซลทางกายภาพของแผงจอ โทรศัพท์ที่มีความกว้างทางกายภาพ 1080 พิกเซล ยังคงรายงาน viewport เพียง 360–414 CSS pixel เท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่ breakpoint สำหรับมือถือที่ 360px ครอบคลุมโทรศัพท์ Android ส่วนใหญ่ได้ การออกแบบโดยอิงตาม viewport แทนที่จะอิงความละเอียดดิบ ช่วยให้ขนาดของข้อความและจุดสัมผัส (touch target) มีขนาดทางกายภาพที่สม่ำเสมอในอุปกรณ์ที่มีความหนาแน่นพิกเซลต่างกันมาก ทำให้เลย์เอาต์เดียวกันดูเหมาะสมทั้งบนแล็ปท็อปความหนาแน่นต่ำและมือถือเรือธงความหนาแน่นสูง
วิธีอ่านตารางนี้
- Viewport (CSS px) คือขนาดเชิงตรรกะที่หน้าเว็บมองเห็น โดยแสดงตามทิศทางการวางตามธรรมชาติของอุปกรณ์ — แนวตั้งสำหรับโทรศัพท์และแท็บเล็ต แนวนอนสำหรับแล็ปท็อปและมอนิเตอร์
- ความละเอียดทางกายภาพ (Physical resolution) คือจำนวนพิกเซลจริงของแผงจอ ซึ่งเป็นตัวเลขที่ปรากฏในสเปกของอุปกรณ์
- DPR (device pixel ratio) คือค่าที่คูณ viewport ให้กลายเป็นความละเอียดทางกายภาพ หากค่าใดมากกว่า 1 หมายถึงจอแสดงผลความหนาแน่นสูง
- อัตราส่วนภาพ (Aspect ratio) คือรูปทรงของหน้าจอ ตั้งแต่ 19.5:9 ที่สูงเพรียวของโทรศัพท์รุ่นใหม่ ไปจนถึง 16:9 ของมอนิเตอร์ส่วนใหญ่ และ 21:9 กับ 32:9 ของจอ ultrawide
- แถวของแล็ปท็อปและ 4K สะท้อนระดับการปรับสเกลจอแสดงผล (display scaling) ที่ตั้งค่ามาเป็นค่าเริ่มต้นทั่วไป ดังนั้น viewport อาจมีขนาดเล็กกว่าความละเอียดดั้งเดิมของแผงจอ
ขนาดเปลี่ยนแปลงไปในทุกรุ่น
ควรมองตัวเลขเหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงเชิงปฏิบัติ ไม่ใช่การรับประกัน เพราะผู้ผลิตปรับเปลี่ยนขนาดหน้าจอแทบทุกรุ่น เพียง iPhone รุ่นเดียวก็มี viewport กว้าง 375, 390, 393, 402, 414, 430 และ 440 CSS pixel ในรุ่นต่างๆ ที่ผ่านมา ส่วนอุปกรณ์ Android ยิ่งมีความหลากหลายมากกว่านั้น การปรับสเกลการแสดงผลของระบบปฏิบัติการก็เปลี่ยนแปลง viewport ที่รายงานได้อีกเช่นกัน เช่น แล็ปท็อป Windows ความละเอียด 1080p ที่ปรับสเกล 150% จะทำงานเหมือนหน้าจอ 1280 × 720 ที่มี DPR เท่ากับ 1.5 ตัวเลขที่น่าเชื่อถือที่สุดเสมอคือค่าที่เบราว์เซอร์ของคุณเองรายงาน ซึ่งเป็นเหตุผลที่อุปกรณ์ที่ตรงกันด้านบนถูกตรวจจับแบบเรียลไทม์จากหน้าจอของคุณ
