Rozmiary i rozdzielczości ekranów urządzeń
Szybka ściąga z rozmiarów ekranów, w które faktycznie celują projektanci i programiści: viewport CSS widziany przez layout, fizyczna rozdzielczość panelu, device pixel ratio łączący te dwie wartości oraz proporcje obrazu. Szukaj po nazwie lub filtruj po kategorii — Twoje bieżące urządzenie zostanie wykryte i podświetlone automatycznie.
Wykrywanie urządzenia…
Wyświetlanie 46 z 46 urządzeń
| Typ | Proporcje | ||||
|---|---|---|---|---|---|
4K laptop (200% scaling) | Laptop | 1920×1080 | 3840×2160 | 2× | 16:9 |
4K UHD monitor (100%) | Komputer stacjonarny | 3840×2160 | 3840×2160 | 1× | 16:9 |
4K UHD monitor (150% scaling) | Komputer stacjonarny | 2560×1440 | 3840×2160 | 1.5× | 16:9 |
5K display / Studio Display | Komputer stacjonarny | 2560×1440 | 5120×2880 | 2× | 16:9 |
FHD laptop (1080p, 100%) | Laptop | 1920×1080 | 1920×1080 | 1× | 16:9 |
FHD laptop (1080p, 150% scaling) | Laptop | 1280×720 | 1920×1080 | 1.5× | 16:9 |
Full HD monitor (1080p) | Komputer stacjonarny | 1920×1080 | 1920×1080 | 1× | 16:9 |
Google Pixel 6a / 7a | Telefon | 412×915 | 1080×2400 | 2.6× | 20:9 |
Google Pixel 7 / 8 | Telefon | 412×915 | 1080×2400 | 2.625× | 20:9 |
Google Pixel 8 Pro | Telefon | 448×998 | 1344×2992 | 3× | 20:9 |
HD laptop (1366×768) | Laptop | 1366×768 | 1366×768 | 1× | 16:9 |
iMac 24" (4.5K) | Komputer stacjonarny | 2240×1260 | 4480×2520 | 2× | 16:9 |
iPad (10th gen) | Tablet | 820×1180 | 1640×2360 | 2× | ~3:2 |
iPad (9th gen) | Tablet | 810×1080 | 1620×2160 | 2× | 4:3 |
iPad Air 11" (M2) | Tablet | 820×1180 | 1640×2360 | 2× | ~3:2 |
iPad mini (6th gen) | Tablet | 744×1133 | 1488×2266 | 2× | ~3:2 |
iPad Pro 11" (M4) | Tablet | 834×1210 | 1668×2420 | 2× | ~3:2 |
iPad Pro 13" (M4) | Tablet | 1024×1366 | 2048×2732 | 2× | 4:3 |
iPhone 12 / 13 / 14 | Telefon | 390×844 | 1170×2532 | 3× | 19.5:9 |
iPhone 12 mini / 13 mini | Telefon | 375×812 | 1080×2340 | 3× | 19.5:9 |
iPhone 14 Plus / 15 Plus / Pro Max / 16 Plus | Telefon | 430×932 | 1290×2796 | 3× | 19.5:9 |
iPhone 14 Pro / 15 / 15 Pro / 16 | Telefon | 393×852 | 1179×2556 | 3× | 19.5:9 |
iPhone 16 Pro | Telefon | 402×874 | 1206×2622 | 3× | 19.5:9 |
iPhone 16 Pro Max | Telefon | 440×956 | 1320×2868 | 3× | 19.5:9 |
iPhone SE (2nd/3rd gen) | Telefon | 375×667 | 750×1334 | 2× | 16:9 |
iPhone XR / 11 | Telefon | 414×896 | 828×1792 | 2× | 19.5:9 |
MacBook Air / Pro 13" (M1/M2) | Laptop | 1440×900 | 2560×1600 | 2× | 16:10 |
MacBook Air 13" (M2/M3) | Laptop | 1470×956 | 2560×1664 | 2× | 16:10 |
MacBook Air 15" (M2/M3) | Laptop | 1710×1107 | 2880×1864 | 2× | 16:10 |
MacBook Pro 14" (M1–M4) | Laptop | 1512×982 | 3024×1964 | 2× | ~16:10 |
MacBook Pro 16" (M1–M4) | Laptop | 1728×1117 | 3456×2234 | 2× | ~16:10 |
QHD laptop (1440p) | Laptop | 2560×1440 | 2560×1440 | 1× | 16:9 |
QHD monitor (1440p) | Komputer stacjonarny | 2560×1440 | 2560×1440 | 1× | 16:9 |
Samsung Galaxy A54 / A34 | Telefon | 360×800 | 1080×2400 | 2.75× | 20:9 |
Samsung Galaxy S20 / S21 | Telefon | 360×800 | 1080×2400 | 3× | 20:9 |
Samsung Galaxy S22 / S23 / S24 | Telefon | 360×780 | 1080×2340 | 3× | 19.5:9 |
Samsung Galaxy S24 Ultra | Telefon | 384×832 | 1440×3120 | 3.75× | 19.5:9 |
Samsung Galaxy Tab A8 / A9 | Tablet | 800×1280 | 1200×1920 | 1.5× | 16:10 |
Samsung Galaxy Tab S8 / S9 | Tablet | 800×1280 | 1600×2560 | 2× | 16:10 |
Super ultrawide (5120×1440) | Komputer stacjonarny | 5120×1440 | 5120×1440 | 1× | 32:9 |
Surface Laptop 13.5" | Laptop | 1504×1002 | 2256×1504 | 1.5× | 3:2 |
Surface Pro 9 | Laptop | 1440×960 | 2880×1920 | 2× | 3:2 |
Ultrawide (2560×1080) | Komputer stacjonarny | 2560×1080 | 2560×1080 | 1× | 21:9 |
Ultrawide (3840×1600) | Komputer stacjonarny | 3840×1600 | 3840×1600 | 1× | 12:5 |
Ultrawide QHD (3440×1440) | Komputer stacjonarny | 3440×1440 | 3440×1440 | 1× | 21:9 |
WUXGA monitor (1200p) | Komputer stacjonarny | 1920×1200 | 1920×1200 | 1× | 16:10 |
Pracujesz z własnym ekranem? Otwórz Viewport Sizer · Jaki jest rozmiar mojego ekranu?
Rozdzielczość logiczna a fizyczna i DPR
Każdy współczesny ekran ma dwie rozdzielczości. Rozdzielczość fizyczna to rzeczywista liczba pikseli wbudowanych w panel — na przykład 1179 × 2556 w iPhonie 15. Rozdzielczość logiczna (CSS) to mniejsza przestrzeń współrzędnych, w której układana jest strona internetowa, np. 393 × 852. Device pixel ratio (DPR) łączy te dwie wartości: to rozdzielczość fizyczna podzielona przez logiczną, więc DPR równy 3 oznacza, że telefon rysuje blok 3 × 3 rzeczywistych pikseli na każdy piksel CSS. Telefony i laptopy o wysokiej gęstości pikseli, tzw. „Retina”, używają DPR 2 lub 3, aby renderować ostry tekst i obrazy, natomiast typowy monitor stacjonarny ma DPR równy 1, gdzie jeden piksel CSS odpowiada jednemu pikselowi fizycznemu.
Dlaczego projektanci pracują na rozmiarach viewportu
Podczas tworzenia responsywnego layoutu Twoje media queries i breakpointy CSS są mierzone w pikselach CSS — czyli w viewporcie logicznym — a nie w fizycznych pikselach panelu. Telefon, który fizycznie ma 1080 pikseli szerokości, wciąż zgłasza viewport o szerokości zaledwie 360–414 pikseli CSS, dlatego breakpoint mobilny 360px obejmuje większość telefonów z Androidem. Projektowanie względem viewportu, a nie surowej rozdzielczości, zapewnia tekstowi i elementom dotykowym spójny fizyczny rozmiar na urządzeniach o bardzo różnej gęstości pikseli, dzięki czemu ten sam layout wygląda dobrze zarówno na laptopie o niskiej gęstości, jak i na gęstym flagowym telefonie.
Jak czytać tę tabelę
- Viewport (px CSS) to logiczny rozmiar widziany przez stronę internetową, podany w naturalnej orientacji urządzenia — pionowej dla telefonów i tabletów, poziomej dla laptopów i monitorów.
- Rozdzielczość fizyczna to rzeczywista liczba pikseli panelu — wartość podawana w specyfikacji urządzenia.
- DPR (device pixel ratio) przelicza viewport na rozdzielczość fizyczną; każda wartość powyżej 1 oznacza wyświetlacz o wysokiej gęstości pikseli.
- Proporcje obrazu to kształt ekranu — od wysmukłych 19.5:9 w nowoczesnych telefonach, przez 16:9 w większości monitorów, po 21:9 i 32:9 w monitorach ultrapanoramicznych.
- Wiersze dotyczące laptopów i rozdzielczości 4K odzwierciedlają typowy domyślny poziom skalowania wyświetlacza, dlatego viewport może być mniejszy niż natywna rozdzielczość panelu.
Rozmiary zmieniają się z każdym modelem
Traktuj te wartości jako praktyczną ściągę, a nie gwarancję. Producenci zmieniają wymiary ekranów niemal w każdej generacji — sam iPhone w ostatnich modelach oferował viewporty o szerokości 375, 390, 393, 402, 414, 430 i 440 pikseli CSS — a urządzenia z Androidem różnią się jeszcze bardziej. Skalowanie wyświetlacza w systemie operacyjnym dodatkowo zmienia zgłaszany viewport: laptop z Windowsem i ekranem 1080p przy skalowaniu 150% zachowuje się jak ekran 1280 × 720 z DPR równym 1.5. Najbardziej wiarygodna jest zawsze wartość zgłaszana przez Twoją własną przeglądarkę, dlatego pasujące urządzenie powyżej jest wykrywane na żywo na podstawie Twojego ekranu.
