Konwerter Czułości Myszy
Przenieś swój celownik z jednej gry do drugiej bez ponownego uczenia się. Wybierz grę, w którą teraz grasz, wpisz swoją czułość i DPI myszy, a następnie wybierz grę, na którą się przesiadasz — konwerter znajdzie czułość dającą identyczne cm/360, czyli rzeczywisty dystans, jaki przesuwasz mysz, aby obrócić się o pełny okrąg.
Zachowuje takie samo cm/360° jak twoje ustawienie Valorant.
Co robi konwersja czułości
Każda gra mierzy czułość we własnej skali, więc ta sama liczba oznacza inną prędkość obrotu w każdej z nich — czułość 1 w Valorant to zupełnie coś innego niż czułość 1 w Overwatch. Wartością, która pozostaje porównywalna, jest cm/360: fizyczny dystans, o jaki przesuwasz mysz, aby obrócić kamerę o pełne 360 stopni. To narzędzie bierze twoją obecną czułość i DPI, wylicza twoje cm/360, a następnie oblicza czułość w docelowej grze, która odtwarza dokładnie ten sam dystans. Dopasuj cm/360, a twoja pamięć mięśniowa pozostanie nienaruszona.
Jak zachować tę samą celność między grami
- Wybierz grę, w którą już grasz, jako grę "z" i wpisz dokładną czułość, której używasz.
- Wpisz DPI swojej myszy (ustawienie sprzętowe, np. 400, 800, 1600). Jeśli nie jesteś pewny, najpierw je zmierz.
- Wybierz grę, na którą się przesiadasz, jako grę "do" — odpowiadająca jej czułość zaktualizuje się natychmiast.
- W miarę możliwości zachowaj to samo DPI w obu grach — wtedy zmienić trzeba będzie tylko czułość w grze.
- Jeśli używasz innego DPI w każdej grze, zaznacz opcję wpisania obu wartości, a obliczenia to uwzględnią.
Dlaczego samo eDPI nie pozwala przeliczać między grami
eDPI (DPI × czułość w grze) to wygodny sposób porównywania dwóch graczy w obrębie tej samej gry, ale nie przenosi się między tytułami. Ponieważ każda gra stosuje inne wewnętrzne odchylenie (yaw) — czyli liczbę stopni obrotu na jednostkę ruchu myszy — to samo eDPI daje inne cm/360 w każdej grze. Skopiowanie eDPI pro gracza z Valorant wprost do CS2 poczujesz jako szybsze lub wolniejsze, a nie identyczne. To cm/360 jest wartością, która pozostaje stała, dlatego ten konwerter oblicza właśnie ją, zamiast dopasowywać eDPI.
Rola DPI i osobliwości poszczególnych gier
DPI określa, ile impulsów mysz zgłasza na cal ruchu, więc skaluje cm/360 bezpośrednio: podwój DPI, a musisz zmniejszyć czułość w grze o połowę, aby zachować ten sam dystans obrotu. Dlatego konwerter potrzebuje twojego DPI, a nie tylko czułości. Większość gier używa stałego odchylenia (yaw), więc ich konwersje są dokładne. Kilka z nich — zwłaszcza Fortnite i Rainbow Six Siege — wiąże prędkość obrotu z polem widzenia, więc przeliczona wartość jest bliskim punktem wyjścia, który warto doprecyzować, gdy FOV się zgadza.
Related tools
Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.
