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滑鼠靈敏度轉換器

把你的準心手感從一款遊戲搬到另一款,不必重新練習。選擇你目前玩的遊戲,輸入你的靈敏度與滑鼠 DPI,再選擇你要切換過去的遊戲——轉換器會找出能維持相同 cm/360(轉一整圈所需推動滑鼠的實際距離)的靈敏度數值。

對應的 CS2 / CS:GO 靈敏度
1.273靈敏度

與你的 Valorant 設定保持相同的 cm/360°。

cm / 360°
40.8
inches / 360°
16.1

靈敏度轉換在做什麼

每款遊戲都用自己的一套刻度來衡量靈敏度,所以同一個數字在不同遊戲裡代表的轉動速度完全不同——Valorant 裡的靈敏度 1 和 Overwatch 裡的靈敏度 1 完全是兩碼事。真正能夠比較的是 cm/360:也就是要把畫面轉滿 360 度,你實際移動滑鼠的物理距離。這個工具會根據你目前的靈敏度與 DPI 算出你的 cm/360,然後在目標遊戲中反推出能重現完全相同距離的靈敏度。只要對齊 cm/360,你的肌肉記憶就能完整保留下來。

如何在不同遊戲間保持相同手感

  • 選擇你目前遊玩的遊戲作為「來源」遊戲,並輸入你實際使用的靈敏度。
  • 輸入你的滑鼠 DPI(硬體設定值,例如 400、800、1600)。如果不確定,建議先測量一下。
  • 選擇你要切換過去的遊戲作為「目標」遊戲;對應的靈敏度會立即更新。
  • 盡量在兩款遊戲中維持相同的 DPI——這樣就只需要調整遊戲內的靈敏度。
  • 如果你在不同遊戲使用不同的 DPI,勾選該選項分別輸入兩個數值,計算會自動納入考量。

為什麼光靠 eDPI 無法跨遊戲轉換

eDPI(DPI × 遊戲內靈敏度)是在同一款遊戲中比較兩位玩家的便利方式,但無法直接套用到不同遊戲之間。因為每款遊戲套用的內部偏航值(每個滑鼠計數所轉動的角度)不同,相同的 eDPI 在每款遊戲裡會產生不同的 cm/360。把某位職業選手在 Valorant 的 eDPI 直接搬到 CS2,感覺會變快或變慢,而不是完全一致。cm/360 才是維持不變的數值,這也是為什麼這個轉換器要求解 cm/360,而不是比對 eDPI。

DPI 的作用與各遊戲的特殊之處

DPI 決定滑鼠每移動一英寸回報多少計數,因此會直接影響 cm/360:DPI 加倍,遊戲內靈敏度就必須減半,才能維持相同的轉動距離。這就是為什麼轉換器需要你的 DPI,而不只是靈敏度。大多數遊戲採用固定偏航值,所以換算結果十分精確。少數遊戲——特別是 Fortnite 和 Rainbow Six Siege——會將轉動速度與視野(FOV)綁定,因此換算出來的數值只是一個接近的起點,等 FOV 對齊之後你可能還需要再微調。

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Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.