灵敏度转换器(游戏间转换)
无需重新适应,即可把瞄准手感从一款游戏带到另一款。选择你正在玩的游戏,输入灵敏度和鼠标 DPI,再选择要切换到的游戏——转换器会找到能给出完全相同 cm/360 的灵敏度,也就是转动一整圈所需推动鼠标的真实距离。
与你的 Valorant 设置保持相同的 cm/360°。
灵敏度转换的作用
每款游戏都按照自己的刻度衡量灵敏度,所以同一个数值在不同游戏里对应的转动速度完全不同——Valorant 里灵敏度为 1,和 Overwatch 里灵敏度为 1 毫无相似之处。真正能跨游戏比较的是 cm/360:也就是把镜头转动整整 360 度所需移动鼠标的物理距离。这个工具会根据你当前的灵敏度和 DPI 算出你的 cm/360,再反推出目标游戏中能复现相同距离的灵敏度。只要 cm/360 一致,你的肌肉记忆就能完整保留。
如何在不同游戏之间保持相同的瞄准手感
- 把你正在玩的游戏选为“源游戏”,并输入你实际使用的灵敏度。
- 输入你的鼠标 DPI(硬件设置,例如 400、800、1600)。如果不确定,先测量一下。
- 把要切换到的游戏选为“目标游戏”;等效灵敏度会立即更新。
- 尽量在两款游戏中保持相同的 DPI——这样只需要调整游戏内灵敏度即可。
- 如果你在每款游戏使用不同的 DPI,勾选该选项分别输入,计算会自动考虑这一点。
为什么仅凭 eDPI 无法在游戏之间转换
eDPI(DPI × 游戏内灵敏度)很适合在同一款游戏里比较两名玩家,但它无法跨游戏套用。因为每款游戏的内部偏航角(每次鼠标计数对应的转动角度)都不同,同样的 eDPI 在不同游戏里会得到不同的 cm/360。直接把职业选手的 Valorant eDPI 搬到 CS2 里,手感只会变快或变慢,而不是完全一致。真正保持不变的是 cm/360,这也是本转换器以它为目标进行计算,而不是匹配 eDPI 的原因。
DPI 的作用及各游戏的特殊之处
DPI 决定了鼠标每移动一英寸所报告的计数,因此它会直接影响 cm/360:DPI 翻倍,你就必须把游戏内灵敏度减半,才能保持相同的转动距离。这就是转换器需要你的 DPI,而不只是灵敏度的原因。大多数游戏使用固定偏航角,因此转换结果是精确的。少数游戏——特别是 Fortnite 和 Rainbow Six Siege——会把转动速度与视场角(FOV)绑定,因此转换出的数值只是一个接近的起点,如果你的 FOV 与参考值不同,可能还需要微调。
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Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.
