显示器伽马测试
用经典的伽马匹配图表来估计显示器的伽马。每个色块以细密的黑白线条围绕一个纯灰色方块;当你往后靠或眯起眼睛时,融入条纹的方块会揭示显示器的伽马。sRGB 标准约为 2.2。下方有微调滑块、色带检查以及阴影和高光测试。
伽马匹配图表
往后靠一臂之遥或稍稍眯眼。中央方块融入条纹的色块最接近你的伽马。
为获得准确结果,请将浏览器缩放保持在 100% 并在欲测试的显示器上观看。
微调你的伽马
调整滑块直到中央方块消失于条纹背景中,然后在下方读取你的伽马。
色带与灰阶
在平滑渐变中寻找可见阶梯或条纹 — 干净的面板显示无缝过渡。
阴影与高光细节
你应能分辨每个色样与其背景。若暗色融合成黑色,伽马偏高或亮度偏低;若亮色融合成白色,则高光裁切。
什么是显示器伽马
伽马是将像素的信号值映射到屏幕实际发出光线的色调响应曲线。它是一个幂函数:显示亮度大致按输入值取伽马次方上升,因此 50% 的中等灰信号不会产生 50% 的全亮度。由于人类视觉对暗色调变化的敏感度高于亮色调,这条曲线让 8 位值得以高效分配,在眼睛需要的阴影处给出更细的阶调。伽马决定中间色调看起来偏亮或偏重;它独立于亮度(整体电平)和对比度(黑白之间的范围)。
如何读取匹配图表
每个色块是由单像素黑白相间线条构成的区域,在物理光中平均正好为全亮度的一半。中央嵌入一个纯灰色方块。对于给定的显示伽马,存在一个 8 位灰,其发出的光与条纹背景相符,计算为 255 x 0.5^(1/gamma)。我们为伽马 1.8、2.0、2.2、2.4 和 2.6 各渲染一个方块。往后靠一臂之遥或稍稍眯眼让线条模糊:内部方块消失于背景的色块最接近显示器的伽马。2.2 色块被标记,因为它是大多数内容所面向的 sRGB 与 Rec. 709 目标。请将浏览器缩放保持在 100%,否则单像素线条无法正确渲染。
伽马为何重要及 sRGB 2.2 标准
sRGB,网页、照片和大多数内容的默认色彩空间,目标有效伽马约为 2.2,而 HD 视频的 Rec. 709 与之接近。若显示器伽马过低,中间色调和阴影显得淡白平坦;过高则图像偏暗、阴影细节丢失而压缩。精确的伽马对照片和视频编辑(判断阴影和高光细节)最为重要,对游戏也是如此——藏在暗处的敌人会随你的曲线出现或消失。旧款 Mac 历史上使用伽马 1.8,这就是旧内容在现代 2.2 显示器上看起来偏淡的原因;自 OS X 10.6 起 macOS 也以 2.2 为目标。
在 Windows 和 Mac 上调整伽马
在 Windows 上,打开设置并搜索『校准显示颜色』以运行内置向导,其伽马步骤使用与此相似的匹配图案;显卡驱动控制面板(NVIDIA、AMD、Intel)也提供伽马滑块。在 macOS 上,进入系统设置 > 显示器 > 颜色,打开色彩配置文件或显示器校准助理(按住 Option 点击校准进入专家模式)以调整目标伽马和白点。用下方的阶梯条检查色带——平滑渐变断成可见条带——以及近黑和近白色块来检查黑色挤压或高光裁切。这样的浏览器测试只是快速视觉检查,不能取代直接测量曲线并建立 ICC 配置文件的硬件色度计。
