Konverter Sensitivitas Mouse
Pindahkan aim Anda dari satu game ke game lain tanpa perlu mempelajarinya ulang. Pilih game yang sedang Anda mainkan, masukkan sensitivitas dan DPI mouse Anda, lalu pilih game yang ingin Anda tuju — konverter ini akan mencari sensitivitas yang menghasilkan cm/360 yang identik, yaitu jarak nyata yang Anda geser mouse untuk memutar satu lingkaran penuh.
Mempertahankan cm/360° yang sama dengan pengaturan Valorant Anda.
Apa yang dilakukan konversi sensitivitas
Setiap game mengukur sensitivitas dengan skalanya sendiri, sehingga angka yang sama menghasilkan kecepatan putar yang berbeda di tiap game — sensitivitas 1 di Valorant sangat berbeda dengan sensitivitas 1 di Overwatch. Yang tetap bisa dibandingkan adalah cm/360: jarak fisik yang Anda geser mouse untuk memutar kamera 360 derajat penuh. Alat ini mengambil sensitivitas dan DPI Anda saat ini, menghitung cm/360 Anda, lalu mencari sensitivitas di game tujuan yang menghasilkan jarak yang sama persis. Samakan cm/360, dan muscle memory Anda akan tetap terjaga.
Cara mempertahankan aim yang sama antar game
- Pilih game yang sudah Anda mainkan sebagai game "dari" dan masukkan sensitivitas persis yang Anda gunakan.
- Masukkan DPI mouse Anda (pengaturan hardware, misalnya 400, 800, 1600). Jika tidak yakin, ukur dulu DPI-nya.
- Pilih game yang akan Anda tuju sebagai game "ke"; sensitivitas yang setara langsung diperbarui.
- Sebisa mungkin gunakan DPI yang sama di kedua game — dengan begitu hanya sensitivitas in-game yang perlu diubah.
- Jika Anda menggunakan DPI berbeda di tiap game, centang opsi untuk memasukkan keduanya dan perhitungannya akan menyesuaikan.
Mengapa eDPI saja tidak bisa dikonversi antar game
eDPI (DPI × sensitivitas in-game) adalah cara praktis untuk membandingkan dua pemain dalam game yang sama, tetapi tidak berlaku lintas game. Karena setiap game menerapkan yaw internal yang berbeda — derajat putaran per hitungan mouse — eDPI yang sama menghasilkan cm/360 yang berbeda di tiap game. Menyalin eDPI Valorant seorang pro langsung ke CS2 akan terasa lebih cepat atau lebih lambat, bukan identik. cm/360 adalah nilai yang tetap konstan, itulah sebabnya konverter ini menyelesaikan berdasarkan cm/360, bukan menyamakan eDPI.
Peran DPI dan keunikan tiap game
DPI menentukan berapa banyak hitungan yang dilaporkan mouse per inci, sehingga secara langsung memengaruhi skala cm/360: gandakan DPI, maka Anda harus membagi dua sensitivitas in-game untuk mempertahankan jarak putar yang sama. Itulah sebabnya konverter ini membutuhkan DPI Anda, bukan hanya sensitivitas. Sebagian besar game menggunakan yaw tetap, sehingga konversinya tepat. Beberapa game — terutama Fortnite dan Rainbow Six Siege — mengaitkan kecepatan putar dengan field of view, sehingga angka hasil konversi menjadi titik awal yang mendekati dan mungkin perlu disesuaikan lagi setelah FOV cocok.
Related tools
Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.
