마우스 감도 변환기
한 게임에서 다른 게임으로 손에 익은 조준 감각을 그대로 옮겨보세요. 지금 플레이하는 게임을 선택하고 감도와 마우스 DPI를 입력한 다음, 옮겨갈 게임을 선택하면 됩니다 — 변환기가 완전한 원을 그리기 위해 마우스를 미는 실제 거리인 cm/360이 동일해지는 감도를 찾아줍니다.
Valorant 설정과 동일한 cm/360°를 유지합니다.
감도 변환이 하는 일
게임마다 감도를 측정하는 척도가 달라서 같은 숫자라도 게임마다 실제 회전 속도가 다릅니다 — 발로란트에서 감도 1은 Overwatch의 감도 1과 전혀 다릅니다. 게임 간에 비교할 수 있는 값은 cm/360, 즉 카메라를 360도 완전히 돌리기 위해 마우스를 움직이는 실제 물리적 거리입니다. 이 도구는 현재 감도와 DPI를 바탕으로 cm/360을 계산한 다음, 대상 게임에서 정확히 같은 거리를 만들어내는 감도를 역산합니다. cm/360만 맞추면 근육 기억이 그대로 이어집니다.
게임 간 동일한 조준감을 유지하는 방법
- 이미 플레이 중인 게임을 "출발" 게임으로 선택하고 사용 중인 정확한 감도를 입력하세요.
- 마우스 DPI(하드웨어 설정값, 예: 400, 800, 1600)를 입력하세요. 확실하지 않다면 먼저 측정해보세요.
- 옮겨갈 게임을 "도착" 게임으로 선택하면 그에 맞는 감도가 즉시 계산됩니다.
- 가능하다면 두 게임에서 DPI를 동일하게 유지하세요 — 그러면 게임 내 감도 값만 바꾸면 됩니다.
- 게임마다 DPI를 다르게 사용한다면 두 값을 모두 입력하는 옵션을 선택하세요. 계산에 반영됩니다.
eDPI만으로는 게임 간 변환이 안 되는 이유
eDPI(DPI × 게임 내 감도)는 같은 게임 안에서 두 플레이어를 비교하기에는 편리하지만, 게임을 넘어서면 통하지 않습니다. 게임마다 마우스 카운트당 회전하는 각도, 즉 내부 요(yaw) 값이 다르기 때문에 같은 eDPI라도 게임마다 다른 cm/360이 나옵니다. 프로 선수의 발로란트 eDPI를 CS2에 그대로 옮기면 더 빠르거나 느리게 느껴질 뿐, 동일하지 않습니다. 변하지 않는 값은 cm/360이기 때문에, 이 변환기는 eDPI를 맞추는 대신 cm/360을 기준으로 계산합니다.
DPI의 역할과 게임별 특이사항
DPI는 마우스가 1인치당 보고하는 카운트 수를 결정하므로 cm/360에 직접적으로 영향을 줍니다 — DPI를 두 배로 올리면 같은 회전 거리를 유지하기 위해 게임 내 감도를 절반으로 줄여야 합니다. 그래서 변환기는 감도뿐 아니라 DPI도 필요로 합니다. 대부분의 게임은 고정된 요(yaw) 값을 사용하므로 변환이 정확합니다. 다만 Fortnite와 Rainbow Six Siege 같은 몇몇 게임은 회전 속도가 시야각(FOV)에 따라 달라지므로, 변환된 값은 좋은 출발점일 뿐이며 FOV가 일치한 뒤 미세 조정이 필요할 수 있습니다.
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Converting sensitivity needs your true DPI, so measure it first with the Mouse DPI Analyzer, which also explains DPI and eDPI — the DPI × sensitivity figure players use to compare setups within a single game.
