FPS 테스트
브라우저가 실제로 초당 몇 프레임을 렌더링하는지 실시간으로 측정하세요. 테스트는 자동으로 시작됩니다. 계속 실행해 두면 아래 그래프에 라이브 FPS와 최고·최저·평균값이 쌓이는 것을 볼 수 있습니다.
— ms / 프레임
프레임 레이트 — 초당 프레임 수, 즉 FPS — 는 화면이 1초 동안 그려내는 고유한 이미지의 수입니다. 숫자가 높을수록 더 부드럽습니다: 60 FPS는 유려하게 느껴지고, 30 FPS는 끊기는 느낌이 들기 시작하며, 빠른 게임에서 높은 프레임 레이트는 모션 블러를 줄이고 입력 지연을 낮춥니다. FPS는 디스플레이의 주사율(Hz 단위)과는 별개입니다: 주사율은 상한선이고, 프레임 레이트는 브라우저나 게임이 실제로 그 상한에 얼마나 근접하는지를 나타냅니다.
이 테스트는 브라우저의 requestAnimationFrame API를 사용하여 화면 갱신 사이의 간격을 측정함으로써 브라우저가 초당 몇 프레임을 렌더링하는지 계산합니다. 현재 수치는 마지막 0.5초 동안의 평균값으로 안정적으로 유지되며, 최솟값, 평균값, 최댓값은 세션이 진행되는 동안 누적됩니다. 모든 작업은 로컬에서 실행되며 아무것도 업로드되지 않습니다.
브라우저는 디스플레이의 주사율보다 빠르게 화면을 그릴 수 없으므로, 60 Hz 모니터는 약 60 FPS에서 상한에 도달하고, 120, 144, 240 Hz 패널은 그에 비례하여 더 높습니다. 그래프의 점선은 이러한 일반적인 주사율을 표시합니다. FPS가 현재 주사율보다 훨씬 낮다면 페이지 또는 기기가 따라가기 버거운 상태입니다.
일반적인 프레임 레이트
| 프레임 레이트 | 사용 사례 | 체감 느낌 |
|---|---|---|
| 24 FPS | 영화 및 시네마 | 영화에 어울리는 부드러움, 시네마틱 모션 블러 포함 |
| 30 FPS | 콘솔 게임, 스트리밍 영상 | 플레이 가능하지만 빠른 동작에서 끊김 |
| 60 FPS | 일반 모니터, 대부분의 게임 | 유려하고 반응성이 좋음 — 일반적인 기준점 |
| 120 FPS | 게이밍 모니터, 최신 스마트폰 | 눈에 띄게 부드럽고 입력 지연 감소 |
| 144 FPS | 게이밍 모니터 | 인기 있는 e스포츠 최적 지점 |
| 240+ FPS | 고사양 게이밍 디스플레이 | 극도로 부드러움; 경쟁 플레이에서 유리 |
정확한 측정을 위한 팁
- 이 탭을 활성 상태로 유지하세요 — 브라우저는 백그라운드 탭의 프레임 레이트를 제한합니다.
- GPU를 놓고 경쟁할 수 있는 다른 무거운 탭과 앱을 닫으세요.
- 노트북에서는 전원을 연결하세요 — 배터리 절약 모드는 종종 주사율을 제한합니다.
- 안정화될 때까지 1~2초 기다리세요. 초기 수치는 낮게 나올 수 있습니다.
