마우스 DPI 테스트
박스에 적힌 숫자가 아닌 마우스의 실제 DPI를 측정하세요. 설정된 DPI와 이동 거리를 입력한 후 클릭하고 마우스를 자를 따라 정확히 그 거리만큼 이동하세요 — 도구가 픽셀을 세고 실제 DPI와 편차를 계산합니다.
준비
방향
클릭 & 유지, 그리고 이동
여기를 유지하고 마우스를 자를 따라 정확히 2 in 오른쪽 →으로 이동한 후 놓으세요.
이것은 추정치입니다. 브라우저는 가속된 커서 움직임만 노출하므로 가장 근접한 결과를 위해 마우스/포인터 가속(Windows의 '포인터 정밀도 향상')을 끄고 화면 배율을 100%로 설정하세요. 소수점 배율(125% / 150%)은 결과를 왜곡합니다. 몇 번 측정하고 평균을 사용하세요.
실제 DPI
—
목표 카운트
1,600
실제 카운트
—
편차
—
측정값
평균을 위해 몇 번 측정하세요 — 일관성을 위해 동일한 이동을 반복하세요.
시작 전
정확도는 1:1 포인터 매핑에 달려 있습니다. Windows에서 '포인터 정밀도 향상'(마우스 가속)을 끄고, 포인터 속도를 기본 6번째 눈금으로 유지하며, 화면 배율과 브라우저 확대/축소를 100%로 설정하세요. 물리적 자나 줄자를 준비하세요 — 입력한 거리가 정확해야 합니다.
측정 방법
현재 DPI와 이동할 거리를 입력하고 방향을 선택한 후, 테스트 영역에서 클릭하고 유지한 채로 마우스를 자를 따라 정확히 그 거리만큼 이동한 다음 놓으세요. 도구가 목표를 향해 증가하는 실제 카운트를 보여줍니다. 놓으면 실제 DPI와 편차가 보고됩니다. 몇 번 반복하세요 — 일관된 실행의 평균이 가장 신뢰할 수 있는 수치입니다.
DPI와 eDPI
- DPI(인치당 도트 수)는 마우스를 1인치 이동할 때 커서가 이동하는 픽셀 수입니다 — DPI가 높을수록 커서가 빠릅니다.
- 유효 DPI(eDPI)는 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 것으로, 조준이 실제로 얼마나 빠르게 느껴지는지를 결정합니다.
- FPS 플레이어는 정밀한 조준을 위해 일반적으로 400–800 DPI를 사용하고, MOBA 및 RTS 플레이어는 빠른 커서 이동을 위해 1600 이상을 사용하는 경우가 많습니다.
- 이 테스트로 실제 DPI를 알게 되면 게임마다 다른 감도 척도에 관계없이 다른 사람의 eDPI를 정확히 맞출 수 있습니다.
