모니터 주사율 테스트 (Hz)
디스플레이의 실제 주사율을 헤르츠 단위로 감지하세요. 테스트는 몇 초 동안 브라우저의 애니메이션 시계를 관찰한 뒤, 잡아낸 주사율과 그 안정성을 알려줍니다. 측정하는 동안 이 탭을 활성 상태로 유지하세요.
—Hz
프레임 수집 중…
측정 중…
프레임 수집 중…
측정값
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프레임 시간
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안정성
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재생 빈도란 디스플레이가 화면 이미지를 초당 몇 번 다시 그리는지를 나타내며, 헤르츠(Hz) 단위로 측정합니다. 숫자가 높을수록 움직임이 더 부드럽게 보이고 인지되는 지연이 줄어듭니다. 프레임률(FPS)과 관련이 있지만 동일하지는 않습니다: 재생 빈도는 상한선으로, 디스플레이는 자신의 Hz보다 더 많은 고유 프레임을 초당 표시할 수 없습니다 — 60 Hz 화면은 기기가 얼마나 많은 프레임을 생성하더라도 초당 최대 60개의 고유 프레임만 표시합니다.
이 테스트는 브라우저에서 직접 디스플레이의 실제 재생 빈도를 측정합니다. 매 재생마다 requestAnimationFrame을 발생시키고 몇 초 동안 콜백 간격을 기록한 후, 드물게 느린 프레임이 결과를 왜곡하지 않도록 중앙값을 사용합니다. 해당 중앙값의 역수가 재생 빈도가 되며, 표준값에 가까우면 가장 가까운 표준으로 반올림합니다. 히스토그램은 프레임 간격의 분포를 보여줍니다 — 높고 좁은 스파이크는 매우 안정적인 디스플레이를 의미합니다. "Stability" 수치는 일반 간격의 10% 이내에 있는 프레임의 비율이며, 높을수록 고정되고 일정한 재생 빈도를 의미합니다.
일반적인 재생 빈도
| 재생 빈도 | 사용 사례 | 체감 |
|---|---|---|
| 60 Hz | 사무용 모니터, 노트북, 대부분의 스마트폰 | 표준 — 일상적인 사용에 충분히 부드러움 |
| 75 Hz | 보급형 모니터 | 60 Hz에서 약간 향상된 수준 |
| 120 Hz | 최신 스마트폰, TV | 눈에 띄게 부드러운 스크롤과 움직임 |
| 144 Hz | 게이밍 모니터 | 인기 있는 게이밍 표준 |
| 240 Hz+ | 고급 e스포츠 디스플레이 | 초부드러운 움직임; 경쟁 게임에서 유리함 |
수치가 이상하게 보이는 이유는?
- 이 탭을 활성 상태로 유지하세요 — 백그라운드 탭은 성능이 제한되어 낮은 수치가 측정됩니다.
- 노트북의 경우 전원을 연결하세요. 배터리 절약을 위해 60 Hz로 전환되는 경우가 많으며, 일부 브라우저는 패널과 무관하게 애니메이션 클록을 60 Hz로 제한합니다.
- 가변 재생 빈도(G-Sync / FreeSync / ProMotion)는 재생 빈도를 변동시킬 수 있으며, 이는 낮은 안정성과 넓은 히스토그램으로 나타납니다.
- 모니터가 여러 개인 경우, 결과는 이 브라우저 창이 있는 디스플레이를 반영합니다.
