Snaplytics JS Tests

모니터 고스팅 테스트

부드럽고 시간 기반의 모션 테스트로 고스팅, 모션 블러, 오버드라이브 아티팩트를 찾아내세요. 화면을 가로지르는 움직이는 물체를 눈으로 따라가세요: 뒤따라오는 희미한 복사본들은 느린 픽셀 응답으로 인한 고스팅이며, 밝거나 어두운 후광은 과도한 오버드라이브로 인한 역고스팅입니다. 속도, 배경, 행 수를 조정하고, 화면 끝까지 보려면 전체 화면으로 전환하세요.

배경
물체
행 수
속도960 px/s

움직이는 물체를 눈으로 따라가세요. 뒤따르는 희미한 복사본은 고스팅이고; 주변의 밝거나 어두운 후광은 과도한 오버드라이브로 인한 역고스팅입니다.

주사율
속도
960px/s
고스팅

물체 뒤의 희미한 잔상 복사본. 느린 픽셀 응답으로 인해 발생 — 패널이 다음 프레임 전에 색 변경을 끝내지 못합니다.

역고스팅

밝거나 어두운 후광과 역방향 잔상. 과도한 오버드라이브(오버슈트)의 징후 — 오버드라이브 설정을 낮추세요.

모션 블러

픽셀이 즉각적이더라도 물체 전체에 걸친 균일한 번짐. 이는 샘플-앤-홀드 지속성이며 더 높은 주사율에서 완화됩니다.

모니터 고스팅은 화면에서 움직이는 물체를 따라 나타나는 희미한 잔상이나 번짐 현상입니다. 픽셀이 색상을 너무 느리게 바꿀 때 발생합니다: 이 픽셀 응답 시간은 밀리초 단위의 GtG(그레이-투-그레이)로 표기하며, 픽셀이 새 색상으로 전환을 완료하는 데 걸리는 시간입니다. 다음 프레임이 그려지기 전에 전환이 완료되지 않으면 이전 이미지가 고스트로 남습니다. 응답 시간은 재생 빈도와 별개입니다 — 재생 빈도는 새 프레임이 도착하는 빈도를 결정하고, 느린 픽셀은 주어진 모든 프레임에 번지게 됩니다 — 그러나 둘은 상호 작용하는데, 재생 빈도가 빠를수록 각 픽셀이 안정화될 시간이 줄어들기 때문입니다.

테스트를 사용하려면 편안한 속도를 설정하고 객체와 대비되는 배경을 선택한 다음, 한 점을 응시하는 대신 움직이는 박스를 눈으로 따라가세요 — 고스팅은 눈 추적 아티팩트로, 시선이 움직임을 따라갈 때만 명확하게 나타납니다. 뒤쪽 가장자리를 살펴보세요: 선명하고 깔끔한 가장자리는 빠른 픽셀 응답을 의미하며, 뒤에 번지거나 이중으로 보이는 잔상이 고스팅입니다. 흰색, 회색, 검은색 배경을 모두 시도해 보세요. 색상 전환에 따라 고스팅 정도가 달라지기 때문입니다.

오버드라이브(응답 시간 보정, RTC 또는 Trace Free라고도 함)는 픽셀에 순간적으로 과전압을 가해 속도를 높입니다. 올바르게 설정하면 고스팅이 줄어들지만, 너무 강하게 설정하면 목표 색상을 지나쳐 역방향 고스팅 — 객체 주변의 밝거나 어두운 후광과 역방향 잔상 — 이 발생합니다. 빛나는 후광이 보이면 모니터 메뉴에서 오버드라이브 설정을 낮추고, 부드러운 잔상이 보이면 높이세요. 최적 수준은 보통 오버슈트가 시작되기 직전 단계이며, 재생 빈도에 따라 달라질 수 있습니다.

응답 시간과 고스팅

응답 시간 (GtG)일반적인 패널보이는 현상
Under ~1 msOLED, 고속 TN사실상 고스팅 없음 — 선명한 가장자리
1–4 ms고품질 IPS빠른 동작에서 약간의 잔상
5–8 ms일반 IPS / VA움직이는 객체 뒤에 눈에 띄는 흐림
Over ~8 ms느린 VA강한 번짐과 어두운 잔상

고스팅을 줄이는 방법은?

  • 모니터 메뉴에서 오버드라이브 / 응답 시간 설정을 조정하세요: 잔상을 줄이려면 높이고, 밝거나 어두운 오버슈트 후광이 보이는 즉시 낮추세요.
  • 오버드라이브를 재생 빈도에 맞추세요 — 60 Hz에서 깨끗해 보이는 수준이 144 Hz에서는 오버슈트될 수 있으며, 일부 모니터는 자동으로 조정합니다.
  • 가변 재생 빈도(FreeSync / G-Sync)를 사용할 때는 주의하세요: 프레임률이 변동할 때 고정된 오버드라이브 수준이 오버슈트될 수 있으므로, VRR 범위 전체에서 깨끗하게 유지되는 모드를 선택하세요.
  • 패널 유형을 고려하세요: TN과 최신 고속 IPS 패널은 일반적으로 VA보다 응답이 빠르며, VA는 어두운 색상 전환 시 번짐이 발생할 수 있습니다. OLED 픽셀은 거의 즉각적으로 전환되어 고스팅을 효과적으로 제거합니다.
  • 일부 흐림은 고스팅이 아닌 정상적인 잔광이라는 점을 기억하세요 — 더 높은 재생 빈도나 백라이트 스트로빙 / 블랙 프레임 삽입 모드가 해당 모션 블러를 줄여줍니다.