Snaplytics JS Tests

마우스 회전 테스트

링 안에서 마우스를 원형으로 움직이면 이 테스트가 그 움직임을 수치로 변환합니다: 총 회전수, 현재 속도(RPM), 최고 속도, 그리고 지금까지 회전한 총 각도까지요. 주로 재미로 즐기는 테스트지만, 빠르게 회전시켜 보면 마우스 센서가 고속에서도 얼마나 깔끔하게 추적을 유지하는지 빠르게 확인할 수도 있습니다. 자유 플레이를 시도해 보거나, 5초 챌린지에 도전해 점수와 등급을 받아보세요.

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마우스를 원형으로 움직이세요

링 안에서 마우스를 원형으로 움직여 측정기를 회전시켜 보세요.

회전수
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최고 RPM
회전한 각도
0

마우스 스핀 테스트가 측정하는 것

마우스 스핀 테스트는 패드 중심을 기준으로 포인터의 각도를 추적하고 이동한 거리를 누적하여, 원형 움직임을 회전으로 기록합니다. 총 완전 회전수(스핀), 현재 회전 속도(RPM), 최고 속도, 그리고 지금까지 회전한 총 각도를 알려줍니다. 빠른 원형 움직임에 반응하기 때문에 센서가 고속에서도 추적을 깔끔하게 유지하는지 대략적으로 확인하는 용도로도 쓸 수 있습니다 — 버튼과 스크롤까지 더 폭넓게 점검하려면 Mouse Tester를 사용하고, 실제 감도를 측정하려면 Mouse DPI Analyzer를 사용해 보세요.

RPM과 회전수는 어떻게 계산되나요

RPM은 분당 회전수를 의미합니다. 마우스를 움직이면 이 테스트는 업데이트 사이의 작은 포인터 각도 변화를 측정하고, 이를 짧은 롤링 구간 동안 합산하며, 각도가 불안정한 중심 부근의 미세한 떨림은 무시합니다. 해당 구간에서 회전한 각도를 경과 시간으로 나누면 각속도가 나오고, 이를 초당 회전수로 변환한 뒤 60을 곱해 RPM을 구합니다. 한 바퀴 완전 회전은 360도이므로, 총 회전수는 단순히 총 회전 각도를 360으로 나눈 값입니다. 표시되는 값은 하나의 튀는 샘플이 수치를 급등시키지 않도록 약간의 보정을 거칩니다.

스핀아웃과 완벽한 제어 속도

스핀아웃이란 마우스를 너무 빠르게 휘두르거나 회전시켜서 센서가 순간적으로 추적을 놓치고 커서가 튀거나 멈추는 현상입니다. 모든 광학 센서에는 따라갈 수 있는 최대 속도가 있으며, 흔히 초당 인치(IPS)로 표기됩니다. 이 속도를 넘어서면 추적이 무너집니다. 완벽한 제어 속도란 센서가 여전히 모든 움직임을 정확하게 인식하면서 낼 수 있는 최고 속도를 말합니다. 여기서 높은 RPM으로 회전시키면서도 궤적이 끊기거나 카운터가 멈추지 않는다면 센서가 잘 따라가고 있다는 신호이며, 반대로 갑작스러운 튐이나 카운트 정지는 추적 한계를 넘어섰다는 의미일 수 있습니다.

더 많이 회전시키는 팁

  • 손목과 손가락이 좁고 빠른 원을 그리며 휘두를 수 있도록 손가락 끝으로 마우스를 가볍게 잡으세요.
  • 원은 작고 중심에 가깝게 유지하세요. 큰 원은 이동 거리는 늘지만 한 바퀴를 완성하는 데 시간이 더 걸립니다.
  • 낮은 DPI는 더 정교하고 통제된 원을 만들고, 높은 DPI는 같은 동작으로 더 멀리 이동합니다 — 스타일에 따라 둘 다 도움이 될 수 있으니 각각 시도해 보세요.
  • 센서가 계속 접촉을 유지하며 매끄럽게 미끄러질 수 있도록, 움직일 공간이 충분하고 마찰이 적은 마우스패드를 사용하세요.
  • 먼저 몸을 풀고 나서 5초 챌린지에 도전하세요. 대개는 정신없이 빠른 움직임보다 안정적인 리듬이 더 좋은 결과를 냅니다.