マウススピンテスト
リング内でマウスを円を描くように動かすと、このテストがその動きを数値に変換します——合計回転数、現在のRPM(回転数/分)、最高速度、そしてこれまでに回転した合計角度です。基本的には遊び感覚のテストですが、高速で回転させることで、マウスセンサーが高速時にどれだけ正確にトラッキングを維持できるかを手早く確認する手段にもなります。フリープレイを試すか、5秒間のチャレンジでスコアとランクを狙ってみましょう。
マウスを円を描くように動かしてください
リング内でマウスを円を描くように動かして、メーターの回転を始めましょう。
マウススピンテストが測定するもの
マウススピンテストは、パッドの中心を軸としたポインターの角度を追跡し、その移動距離を積算することで、円運動を回転として記録します。合計回転数(スピン数)、現在の回転速度(RPM)、最高速度、そしてこれまでに回転した合計角度を表示します。高速の円運動に反応する仕組みのため、センサーが高速時でも正確にトラッキングを維持できているかを大まかに確認する手段にもなります——ボタンやスクロールのより詳細なチェックにはMouse Testerを、実際の感度を測定するにはMouse DPI Analyzerをお試しください。
RPMとスピン数の計算方法
RPMは1分あたりの回転数(rotations per minute)を表します。マウスを動かすと、このテストは更新ごとのポインター角度のわずかな変化を測定し、その変化を短い移動時間枠(ローリングウィンドウ)で積算します。その際、角度が不安定になる中心付近の微小なジッターは無視されます。その時間枠内で回転した角度を経過時間で割ることで角速度が求まり、それを1秒あたりの回転数に変換したうえで60倍することでRPMが算出されます。1回転は360度なので、合計スピン数は単純に合計回転角度を360で割ったものになります。1つの外れ値のサンプルで数値が急に跳ね上がらないよう、表示値はわずかに平滑化されています。
スピンアウトと完璧なコントロール速度
スピンアウトとは、マウスを非常に速く振り回したり回転させたりした結果、センサーが一瞬トラッキングを見失い、カーソルが飛んだり止まったりする現象です。すべての光学センサーには追従できる最高速度があり、多くの場合IPS(インチ/秒)で表されます。その速度を超えて動かすと、トラッキングが破綻します。完璧なコントロール速度とは、センサーがすべての動きを正確に検出できる範囲での最高速度のことです。高いRPMで回転させても軌跡が乱れたりカウンターが止まったりしないのは、センサーが動きに追従できている証拠であり、逆に突然のジャンプやカウントの停止は、トラッキング限界を超えたことを意味する場合があります。
スピン数を増やすコツ
- 指先で軽くマウスを持ち、手首と指で小さく速い円を描けるようにしましょう。
- 円は小さく中心にまとめること。大きく振り回すと移動距離は増えますが、1回転を完了するのに時間がかかります。
- DPIを低くするとより繊細で制御しやすい円になり、DPIを高くすると1回の動きでポインターがより大きく動きます——どちらもスタイルによって有効なので、両方試してみましょう。
- 滑らかで摩擦の少ないマウスパッドを、動くスペースを確保した状態で使うことで、センサーが接触を保ちながら滑らかに動きます。
- 先にウォームアップしてから5秒チャレンジに挑みましょう。焦った動きより一定のリズムの方が良い結果につながることが多いです。
