Snaplytics JS Tests

マウスDPIテスト

箱に書かれた数値ではなく、マウスの実際のDPIを測定します。設定しているDPIと距離を入力し、クリックして押し続けながらマウスを定規に沿って正確にその距離だけスライドしてください — ツールがピクセル数をカウントして実際のDPIと偏差を計算します。

準備完了
方向

クリック&ホールドしてスライド

ここでホールドし、定規に沿ってマウスを正確に2 in 右 →に動かしてから離してください。

これは推定値です。ブラウザは加速されたカーソル動作しか公開しないため、最も近い読み取りのためにマウス/ポインター加速(Windowsの「ポインターの精度を高める」)をオフにし、ディスプレイスケーリングを100%に設定してください。小数スケーリング(125% / 150%)は結果を歪めます。数回測定して平均を使用してください。

実際のDPI
目標カウント
1,600
実際のカウント
偏差

測定値

平均を得るために数回測定してください — 一貫性のために同じスライドを繰り返してください。

開始前に

精度は1対1のポインターマッピングに依存します。Windowsで「ポインターの精度を高める」(マウス加速)をオフにし、ポインター速度をデフォルトの6番目の目盛りのままにして、ディスプレイスケーリングとブラウザのズームを100%に設定してください。物理的な定規またはメジャーを用意してください — 入力した距離は正確でなければなりません。

測定方法

お使いのDPIと移動する距離を入力し、方向を選んでから、テストエリアでクリックして押し続け、定規に沿ってマウスをちょうどその距離だけスライドしてから離してください。ツールが目標に向かって増加する実際のカウントを表示します。離すと実際のDPIと偏差が報告されます。数回繰り返してください — 一貫した実行の平均が最も信頼できる数値です。

DPIとeDPI

  • DPI(ドット毎インチ)は、マウスを1インチ動かすとカーソルが何ピクセル移動するかを示します — DPIが高いほどカーソルが速くなります。
  • 有効DPI(eDPI)はマウスDPIにゲーム内感度を掛けたもので、エイムがどれだけ速く感じられるかを実際に決めます。
  • FPSプレイヤーは細かいエイムのために通常400〜800 DPIを使います;MOBAやRTSのプレイヤーは素早いカーソル移動のためにしばしば1600以上を使います。
  • このテストで実際のDPIがわかれば、異なるゲームの感度スケールをまたいでも他のプレイヤーのeDPIを正確に合わせることができます。