FPSテスト
ブラウザが実際に1秒間に何フレーム描画しているかをリアルタイムで計測します。テストは自動で始まります。そのまま動かし続けて、ライブのFPSと、下のグラフに積み上がっていく最高値・最低値・平均値を見守ってください。
—FPS
— ms/フレーム
記録中
最小
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平均
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最大
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フレームレート(1秒あたりのフレーム数、FPS)とは、画面が1秒間に描画する異なる画像の枚数のことです。数値が高いほど映像は滑らかになります。60 FPS は流れるように見え、30 FPS はカクつきを感じ始め、速いゲームでは高いフレームレートほどモーションブラーが少なく、入力遅延も小さくなります。FPS はディスプレイのリフレッシュレート(Hz 単位)とは別物です。リフレッシュレートは上限であり、フレームレートはブラウザやゲームが実際にそこへどれだけ近づけるかを示します。
このテストはブラウザの requestAnimationFrame API を使用し、画面の再描画間隔を計測することで、ブラウザが1秒間に描画するフレーム数を算出します。現在の値は直近0.5秒間の平均値であるため安定して表示され、最小・平均・最大はセッションを通じて蓄積されます。すべてローカルで実行されており、データのアップロードは一切ありません。
ブラウザはディスプレイのリフレッシュレートを超えて描画することはできないため、60 Hz のモニターは約 60 FPS が上限となり、120・144・240 Hz のパネルではそれに比例して高くなります。グラフの破線はこれらの一般的なリフレッシュレートを示しています。FPS が自分のリフレッシュレートを大幅に下回っている場合、ページまたはマシンが処理に追いついていない可能性があります。
一般的なフレームレート
| フレームレート | 主な用途 | 体感 |
|---|---|---|
| 24 FPS | 映画・シネマ | 映画としては滑らかで、シネマティックなモーションブラーがある |
| 30 FPS | コンシューマーゲーム・動画配信 | プレイ可能だが、速い動きではカクつきを感じる |
| 60 FPS | 標準モニター・ほとんどのゲーム | 滑らかで反応が良い — 一般的な基準値 |
| 120 FPS | ゲーミングモニター・新しいスマートフォン | 明らかに滑らかで入力遅延も少ない |
| 144 FPS | ゲーミングモニター | eスポーツで人気のスイートスポット |
| 240+ FPS | ハイエンドゲーミングディスプレイ | 超滑らか。競技プレイでの優位性がある |
正確な計測のためのヒント
- このタブをアクティブに保ってください — ブラウザはバックグラウンドのタブでフレームレートを制限します。
- GPU を奪い合う可能性のある重いタブやアプリを閉じてください。
- ノートパソコンの場合は電源に接続してください — 省電力モードはリフレッシュレートを制限することがあります。
- 落ち着くまで1〜2秒待ってください。最初の計測値は低く出ることがあります。
